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<title>GeekZone - News</title>
<description>Toutes les news de GeekZone.fr</description>
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<pubDate>Wed, 05 Sep 2007 21:17:41 +0200</pubDate>
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<title>GeekZone - News</title>
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<title>Resultats du concours Dream Build Play et XNA 2.0</title>
<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=38877</link>
<description>Lundi 13 et Mardi 14 août se déroule Gamefest, la conférence annuelle organisée par Microsoft autour de ses technos de développement. Au programme des sessions sur l'optimisation du GPU de la 360 ou la dernière techno de rendu du futur de &lt;a href="http://www.ppsloan.org/publications/" target="_blank"&gt;Peter-Pike Sloan&lt;/a&gt; mais aussi plein plein de choses sur XNA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:5--&gt;&lt;span style="font-size:18pt;line-height:100%"&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;Les gagnants du concours DBP&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus de 4000 inscrits, plus de 230 jeux reçus, la participation aura été massive pour un concours ou il s'agit de créer un jeu en moins de 4 mois. Le premier prix ? Dix mille dollars, cash, un gros PC Alienware, le choix de Softimage, Max ou Maya et la possibilité de publier son jeu sur Xbox Live Arcade (avec les revenus qui vont avec...). Le niveau a été particulièrement soutenu et devant la qualité des jeux et la difficulté de choisir, les juges ont craqué... Au final, deux grands vainqueurs, deux second et quatre (!) jeux qui se voient proposer un contrat pour être publiés sur Xbox Live Arcade. Les gagnants sont tous des purs amateurs, il y a des étudiants, des programmeurs dans la finance, et meme un caissier dans une superette au Canada, autant dire que ca a fait des heureux. Lors de l'annonce des résultats, un des participants tremblait tellement qu'il n'arrivait pas à composer un SMS pour ses amis afin de leur annoncer la nouvelle. Un autre, ému, a versé une petite larme...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais quels sont les jeux qui ont gagné ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:4--&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:100%"&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;Blazing Birds&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;br /&gt;Ecrit par un Canadien remporte la première place. Il s'agit d'un jeu très fun base sur un remix de badminton avec des robots. Pas le plus beau jeu qui a été proposé (ce n’était pas le critère principal) mais certainement un des plus amusants. Une &lt;a href="http://www.vector2games.com/blazingbirdsclip.wmv" target="_blank"&gt;video (WMV) est dispo ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_2_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_2_1_tn.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_2_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_2_2_tn.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_2_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_2_3_tn.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:4--&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:100%"&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;The Dishwasher: Dead Samurai (Remix)&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.skasoftware.com/index.php" target="_blank"&gt;http://blog.skasoftware.com/index.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ecrit par un américain déjanté ce jeu en 2d déchire sa maman. Oui c'est comme ca. Bourré d’effets, de coups spéciaux et de boss au look bien glauque c'est un jeu de baston super prenant et surtout super jouissif dans l'enchainement des coups de hachoirs ou de tronçonneuse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_17_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_17_1_tn.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_17_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_17_2_tn.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_17_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_17_3_tn.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=lscKqMsnpJY" target="_blank"&gt;Video Youtube&lt;/a&gt; d'une ancienne build mais qui montre le concept et le gameplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:4--&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:100%"&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;Gravitron Ultra et Yo Ho Kablammo!&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;br /&gt;Gagnants des deuxièmes prix et d'un contrat XBLA ces deux jeux viennent de Suède et d'Angleterre respectivement. Deux concepts originaux avec un gameplay plutôt innovant accompagné d'une réalisation solide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_5_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_5_1_tn.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_5_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_5_3_tn.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_20_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_20_2_tn.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_20_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_20_3_tn.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Video de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=yhMje-Z9S0w" target="_blank"&gt;Gravitron Ultra&lt;/a&gt; (oui la voix off est enervante &lt;img src="http://static.geekzone.fr/ipb/style_emoticons/default/tongue.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":P" border="0" alt="tongue.gif" /&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:5--&gt;&lt;span style="font-size:18pt;line-height:100%"&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;Xna Game Studio v2&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aussi annoncé a Gamefest, la sortie prochaine de Xna Game Studio v2.0. Moins d'un an après l'annonce de la sortie de Xna Game Studio Express, la version 2 apporte pas mal de nouveautés, dont la grande majorité provient directement des demande d'utilisateurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:4--&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:100%"&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;Les nouveautés sur Game Studio.&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Support de toutes les versions de Visual Studio 2005. Pas besoin de se limiter a Visual Studio Express, les versions Pro et Standard sont aussi supportées.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nouvelle interface de gestion de périphériques (Xbox), possibilité de déployer sur plusieurs consoles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Amélioration du build, et de la gestion de contenu graphique et autre dans Visual Studio.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Des templates dans Visual Studio pour le content pipeline: importer et processors ont leur propre templates.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La gestion des paramètres dans le content processor.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;!--sizeo:4--&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:100%"&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;Les nouveautés sur le Xna Framework&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Support de Xbox Live! Le jeu en réseau devient possible avec un support des API Xbox Live, pour tout le monde.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nouvelle version de XACT pour la gestion du son.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Possibilité de hoster le framework Xna dans un control Windows forms (éditeurs de niveau et autre...)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Meilleure gestion des "device reset/device lost"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Support des Multiple Render Targets sur Xbox 360. Plus grande facilite d'utilisation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Des tonnes d'autres améliorations et correction d'erreurs.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Et voila &lt;img src="http://static.geekzone.fr/ipb/style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /&gt; Plein de boulot, plein de bonne choses, de la bierre gratos et des gens sympa, Gamefest moi j'aime! Ca continue demain et je mettrais a jour si il y a de nouvelles infos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh oui il faudra que je parle de Schizoid, le premier jeu pro qui va etre publie sur XBLA fait par des pros ainsi que des nouveaux &lt;a href="http://creators.xna.com/Headlines/homepagebloglist/archive/2007/08/13/Premium-Starter-Kit-Ship-Game-and-more.aspx" target="_blank"&gt;starter kits, samples et tutoriels&lt;/a&gt; sur le site XNA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derniere chose, si vous voulez suivres les conferences sur XNA elles seront dispo en download plus tard car elles ont toutes ete filmées. &lt;img src="http://static.geekzone.fr/ipb/style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /&gt; Je mettrais a jour ce post avec un lien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ndyavin : petit rappel : l'auteur de la news fait partie de l'équipe XNA, ceci expliquant le ton très enthousiaste de sa news ! Au vu de la qualité de ce qui a été présenté, on ne l'en blâmera pas. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;PS: &lt;a href="http://klucher.com/" target="_blank"&gt;The Kluch&lt;/a&gt; says hi!&lt;/i&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=VJtPPq"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=VJtPPq" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=OGfnzwnj"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=OGfnzwnj" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=UmT8kcTF"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=UmT8kcTF" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=2CTCL8hb"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=2CTCL8hb" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
<starter>GloP</starter>
<poster>AnA-l</poster>
<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 12:05:14 +0200</pubDate>
<lastPostDate>Thu, 30 Aug 2007 18:20:05 +0200</lastPostDate>
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<title>Deuxième extension de WoW</title>
<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=38804</link>
<description>&lt;div align="center"&gt;&lt;!--sizeo:4--&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:100%"&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;&lt;!--coloro:#FF0000--&gt;&lt;span style="color:#FF0000"&gt;&lt;!--/coloro--&gt;Update&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;, trad' complète du post de WoWInsider&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après seulement quelques mois de &lt;b&gt;Burning Crusade&lt;/b&gt;, voici la fraicheur qui débarque sur le monde d'Azeroth... Le continent du nord se dévoile dans &lt;b&gt;World of Warcraft : Wrath of the Lich King&lt;/b&gt; : Northrend, où Arthas et Ner'Zhul ont fusionnés pour devenir un roi liche un peu oufguedin dans sa tête. Il s'ouvrira bientôt à une masse de joueurs déchaînés. Bientôt ? &lt;i&gt;When it's done&lt;/i&gt; évidemment... Le level 70 sera &lt;i&gt;has been&lt;/i&gt; total. Il faudra grinder dans la joie vos 1324 alts jusqu'au level 80. Pire, il y aura de nouveaux métiers à skiller, une nouvelle classe dite "héroïque" à débloquer et une quête spéciale appelée "garde ta femme malgré WoW". Ça s'annonce difficile. Comme je sais que vous êtes tous des dieux en anglais, je vous conseille la lecture &lt;a href="http://www.wow-europe.com/wrath/" target="_blank"&gt;du site officiel&lt;/a&gt;. Pour les vraies anglophones, le meilleur récap est &lt;a href="http://www.wowinsider.com/2007/08/06/what-we-learned-from-blizzcon/" target="_blank"&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Évidemment, pas de prix à l'horizon et pas d'infos sur la nécessité d'avoir Burning Crusade ou pas. Wait (longtemps) et See...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Update :&lt;/b&gt; Ci-dessous, la contribution (de grand malade efficace) de &lt;a href="http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showuser=96" target="_blank"&gt;Funkylolo&lt;/a&gt;. Merci &lt;b&gt;beaucoup &lt;/b&gt;pour cette trad' !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour plus de détails sur tous les changements et innovations annoncés pour &lt;i&gt;Wrath of the Lich King&lt;/i&gt; (WotLK), voici une petite traduction (avec tout de même beaucoup de dénomination en anglais, je ne suis pas familier avec la version française) de l’excellente liste récapitulative (avec quelques ajouts et précisions tirés d’autres sources ou directement des conférences) de &lt;a href="http://www.wowinsider.com/2007/08/06/what-we-learned-from-blizzcon/" target="_blank"&gt;Wowinsider&lt;/a&gt; qui a fourni une couverture &lt;i&gt;Live&lt;/i&gt; de toutes les conférences via des posts de blogs mis à jour depuis leurs portables grâce au réseau WiFi de la Blizzcon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J’ai un peu réarrangé tout ça en regroupant les informations par thème et en ajoutant quelques notes selon des informations complémentaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est fortement conseillé d’aller consulter &lt;a href="http://www.wowinsider.com" target="_blank"&gt;Wowinsider&lt;/a&gt; pour des informations détaillées complètes ainsi que des images et des vidéos de chacun des aspects traités ici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;EXTENSION&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wrath of the Lich King&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Niveau maxi poussé à 80&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pas de date de sortie annoncée&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Ouverture d’un nouveau continent: Northrend&lt;/li&gt;&lt;li&gt; “Pourrait” nécessiter Burning Crusade&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Il y aura une beta fermée avec divers moyens d’y participer&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 1/3 de nouvelles recettes avaient été ajoutées avec BC, autant le seront avec WotLK&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Nouvelles possibilité de personnalisation de ses personnages: coupes de cheveux, danses&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Système d’&lt;i&gt;attunement&lt;/i&gt; revu en tirant les leçons de BC: éventualité d’un joueur ouvrant un donjon pour toute sa guilde&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Arthas Menethil&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Il n’est pas mort – éventuelle possibilité de le séparer du Lich King&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Interaction constante avec lui dès l’arrivée à Northrend niveau 70&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Il cherche à retourner les joueurs contre la Horde et l’Alliance comme il s’est retourné contre son propre peuple&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sylvanas et/ou Jaina vont probablement joindre le combat contre lui&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Va commettre de grave actions contre Azeroth pour soulever la Horde et l’Alliance contre lui&lt;/li&gt;&lt;li&gt; "Chaque joueur, raider, « soloer » décidera au final s’il est vaincu or s’il se relève" (NB: réponse aux questions concernant les personnages clés du &lt;i&gt;lore&lt;/i&gt; Warcraft tués les uns après les autres)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Arthas avait une soeur? Elle pourrait jouer un rôle&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Death Knight (Chevalier de la mort)&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Première classe &lt;i&gt;Hero&lt;/i&gt; de WoW&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sorte d’anti-paladin, peut tanker avec des armes à 2 mains ou en ambidextrie (pas besoin de bouclier)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Porte de la plate, utilise des armes tranchantes (épées ou axes runiques)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Utilise un système de ressource de &lt;i&gt;Runes&lt;/i&gt; au lieu d’utiliser de la mana/rage/énergie: possibilité de choisir parmi 6 runes &lt;i&gt;Blood&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Frost&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;Unholy&lt;/i&gt; hors de combat qui peuvent être consommées par certains sorts ou renouvellés par d’autres sorts ou habiletés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Auront une monture et un &lt;i&gt;itemisation&lt;/i&gt; propre&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Disponibles pour toutes les races (NB : bien qu’on ne sache pas encore si une fois débloqués il pourra être incarné par n’importe quelle race) et sera débloqué via une série de quêtes au niveau 80 afin de débloquer sa création : il s’agira d’un nouveau personnage, pas d’un remplacement&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Une fois débloqué, il sera directement à un niveau élevé (pas encore précisé exactement)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 1er sort connu: &lt;i&gt;Army of the Dead: Summons ghouls&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Seule classe &lt;i&gt;Hero&lt;/i&gt; pour le moment, peut-être d’autres à venir dans de futures extensions&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Northrend&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Pas uniquement de la neige et de la glace&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Continent prévu avant même la sortie initiale de WoW&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Plus de zones que les Outlands (10 sur la carte présentée mais non finale)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Dalaran sera le "Shattrath du Nord," une grande ville centrale&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les montures volantes seront utilisables (NB : mais uniquement à partir du niveau 75-78 pour contrôler le rythme sur les zones de progression)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Nouvelles races de NPCs: &lt;i&gt;Taunka&lt;/i&gt; (anti-Tauren, controle de la Terre au lieu de la vénérer), &lt;i&gt;Tuskarr&lt;/i&gt; (pécheurs nomades Walrus), &lt;i&gt;Iron Dwarves&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Vrykul &lt;/i&gt; (Vikings vampires géanst)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Instances: Utgarde Keep (chateau Vrykul), Ulduor (instance liée aux Titans – NB : lien avec Uldaman ?)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 2 points d’entrée pour éviter l’ultra concentration d’ &lt;i&gt;Hellfire Peninsula&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Howling Fjord&lt;/i&gt;: contient Utgarde Keep, grandes falaises, 2 niveaux, bateaux, &lt;i&gt;Daggercap Bay&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Borean Tundra&lt;/i&gt;: &lt;i&gt;Tuskarr&lt;/i&gt;, zones occupées par les Nagas faisant fondre la glace, inspiration de l’Ile de Paques, &lt;i&gt;Warsong Hold&lt;/i&gt;, ville gnome (contenant une piste d’atterissage)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Grizzly Hills&lt;/i&gt;: &lt;i&gt;Furbolgs&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Grizzlemaw&lt;/i&gt;, forêt automnale, cite naine baptisée &lt;i&gt;Durn Rhodan&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Dragonblight&lt;/i&gt;: cimetière de dragons, squelettes géants, nouvelles grottes de glace (mettant en evidence un nouveau système de shaders du moteur du jeu)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Inscription&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Nouvelle profession de WotLK&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Augmente/améliore l’effet de sort et habilités.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Création d’items complètement nouveaux (pas de parchemins)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Un autre volet de la profession sera dévoilé plus tard&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Lac Wintergrasp&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Zone PvP non instanciée dans Northrend&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Objectifs multiple (comme AV), armes de siège, et effet de zone persistant (similaire aux &lt;i&gt;Spirit Towers&lt;/i&gt; de Terrokar)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;UI/Addons&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Des systèmes des gestions de &lt;i&gt;threat&lt;/i&gt; (équivalent de KTM), gestion d’inventaire (Itemrack) et BossMods seront implémentés dans l’interface par défaut&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Divers&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Quêtes journalières de professions à venir (cuisine avec le patch 2.3, pêche à suivre)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Frostweave&lt;/i&gt; sera le nouveau tissu de base dans Northrend&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Spell damage&lt;/i&gt; à venir sur les items &lt;i&gt;healer&lt;/i&gt; pour faciliter le jeu solo&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Reconsidération du &lt;i&gt;Spirit&lt;/i&gt; et plus généralement de la régénération de la mana (NB: pour réduire la dépendance aux prêtres shadow)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Amélioration de la durée de &lt;i&gt;levelling&lt;/i&gt; 1-60 et 1-70&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Nouvelle instance des &lt;i&gt;Caverns of Time&lt;/i&gt; à venir (avant l’extension?)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Nouveau raid25 comportant 6 boss à venir avant l’extension, probablement Sunwell&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Naxxramas réapparaîtra dans l’extension&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Possibilité d’un nouveau donjon à 5 avant l’extension&lt;/li&gt;&lt;li&gt; L’ancien contenu n’est pas une priorité (pas de mode héroïque pour les anciens raids)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Programme de parrainage avec des personnages pre-levellés à venir pour faciliter le jeu entre amis&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;PVP&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alterac Valley&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Reconnaissance du problème des &lt;i&gt;AFKers&lt;/i&gt; qui va être traité : il ne sera possible de spawn dans la grotte que s’il ne reste aucun point de spawn disponible, il sera possible de signaler les joueurs AFK qui à terme gagneront un debuff ne disparaissant qu’en entrant en combat, puis un debuff empêchant tout gain d’honneur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Distribution de l’honneur progressive : plus de gain à la fin de la bataille.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Correction de quelques &lt;i&gt;exploits&lt;/i&gt;, notamment le pull de Vandar Stormpike&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Retour de la possibilité de joindre en groupe&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Arènes&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Nouvelle arène et saison 3 à venir&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les DoTs seront affectés par la résilience avec le patch 2.3&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Disparition de certains éléments (cyclones)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Un &lt;i&gt;rating&lt;/i&gt; minimum sera requis pour acheter les armes&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Fear n'est pas considére comme trop puissant en 5v5, mais possible ajustement en 3v3 et 2v2&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Lors de la saison 3, l'équipement de la saison 1 sera accessible via le système d'honneur classique&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Battlegrounds(BGs)&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Un nouveau champ de bataille fera partie de l’extension avec des parties en 15 vs 15 pour des durées attendues de 30 à 40 minutes&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Des armes de siège seront incluses: elles seront contrôlées par les joueurs et pourront détruire des bâtiments&lt;/li&gt;&lt;li&gt; "Chariots de viande," "Balistes," et "Catapultes" sont cités en exemples&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Éventualité de permettre des variations du nombre de joueurs sur un même BG : jouer à 15vs15 ou 20vs20 sur le même BG&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Etude de BG de guilde de même qu’un &lt;i&gt;rating&lt;/i&gt; de guilde pour chaque BG&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;PROFESSIONS&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alchimie&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Standardisation des cooldowns de transmutations avec une heure de reset fixe ( comme pour les raids ou les héroïques)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les découvertes seront plus accessibles, notamment les recettes clés&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Cuisine&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Quêtes journalières à venir dans le patch 2.3 (avant WotLK)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Nouvelles recettes buffant le +crit en mélée et sorts&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Shockcops&lt;/i&gt;: semblable au &lt;i&gt;Dragonbreath Chili&lt;/i&gt; mais dégâts de foudre&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Engineering&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Craft d’une machine volante (NB: d’après d’autres sources, probablement une arme de siège)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Devrait, enfin, recevoir une grosse attention de la part des développeurs&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Réduction de l’aspect “individualiste” de la profession&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Enchantement&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Nouvel enchantement: &lt;i&gt;Executioner&lt;/i&gt;: ignore occasionnellement 840 points d’armure de votre adversaire. Puissance comparable à &lt;i&gt;Mongoose&lt;/i&gt; (NB: patch 2.2 ou 2.3, avant WotLK)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Jewelcrafting&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Nouvelles gemmes &lt;i&gt;BoP&lt;/i&gt;: +12 Spell Crit (jaune), +26 Healing (rouge), +18 Stam (bleue) craftées à partir de gemmes bleues (patch 2.2)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Nouveau design: &lt;i&gt;Steady Talasite&lt;/i&gt;, +4 Résilience / +4 Stam (verte) afin de relancer l’intérêt pour les Talasites&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;CLASSES&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Druides&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Meilleure &lt;i&gt;itemisation&lt;/i&gt; pour les Moonkins&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Suivi de la mana chez les Moonkins, possibles ajustements&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Decurse&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Cure Poison&lt;/i&gt; bientôt disponibles en forme arbre&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Chasseurs&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Arme légendaire &lt;i&gt;ranged&lt;/i&gt; en préparation&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Possibilité d’ajustement des prix, les hunters devant acheter 2 armes en arènes&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Consommation de mana à l’étude&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Evaluation des talents/performances en arènes d’ici le patch 2.3&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Mages&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Distributeurs d’eau et nourriture en préparation (similaires aux &lt;i&gt;Soulwells&lt;/i&gt;)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Guerriers&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Etude du dps de la branche protection&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Shamans&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Shamanistic Rage&lt;/i&gt; réduira les dégâts reçus de 30% en plus de son actuel effet de régénération de mana&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Nouveau talent : &lt;i&gt;Shamanistic Focus&lt;/i&gt;. Semble occuper la place des talents haches/masses à 2 mains. Description: Rang 1/1: après un coup critique, vous entrez en état &lt;i&gt;Focused&lt;/i&gt;. Cet état réduit le cout en mana de votre prochain Shock de 60%&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Mental Quickness&lt;/i&gt; augmente votre spell damage et healing de 30% de votre puissance d’attaque (pour 3/3 talents) en plus de son actuel effet de réduction de coût des sorts instantanés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implémentation de &lt;i&gt;crowd control&lt;/i&gt; aux niveaux 71-80&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Buff des &lt;i&gt;Mana Spring Totems&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Rogues&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; La mobilité des rogues en PvP et particulièrement en arènes est à l’étude&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Sap&lt;/i&gt; est inutile en arène, évolution à l’étude&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Prêtres&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Lightwell&lt;/i&gt; amélioré, meilleure évolution en fonction de l’équipement&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Circle of Healing&lt;/i&gt; devrait aussi être amélioré&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Fear Ward&lt;/i&gt; devrait être disponible pour toutes les races (NB: à prendre avec des pincettes, c’est un running gag qui dure depuis avant même la sortie de BC…)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Paladins&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Le set de saison 3 aura de la résilience, mais les anciens sets ne seront pas changés&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Revalorisation des stats en Retribution, la dépendance aux +spell damage sera décrue&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=NyIeDH"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=NyIeDH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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<starter>jadawin_2</starter>
<poster>Themad</poster>
<pubDate>Mon, 06 Aug 2007 18:48:47 +0200</pubDate>
<lastPostDate>Tue, 28 Aug 2007 08:41:17 +0200</lastPostDate>
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<title>Microsoft surveille vos propos</title>
<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=38794</link>
<description>&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/censure.gif" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lancez une conversation avec vos amis, parlez leur de ma homepage (fser&lt;i&gt;.info&lt;/i&gt;), ou de votre &lt;i&gt;profile.php?&lt;/i&gt;, ou de votre &lt;i&gt;gallery.php&lt;/i&gt;... et regardez le résultat de leur côté. La liste des termes filtrés par Messenger s'allonge de jour en jour. Cette décision peut se comprendre par la volonté de MS de protéger les armées de Tata Janine complètement incultes en informatique des sites douteux qui spamment le service. Mais franchement, n'y aurait-il pas un autre moyen ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Source : &lt;a href="http://yro.slashdot.org/article.pl?sid=07/08/05/1311216&amp;from=rss" target="_blank"&gt;/.&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=a9LAgh"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=a9LAgh" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=x6NPdtr4"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=x6NPdtr4" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=OOHprHy7"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=OOHprHy7" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=PvIcDW5R"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=PvIcDW5R" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
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<starter>fser</starter>
<poster>Faskil</poster>
<pubDate>Sun, 05 Aug 2007 17:54:08 +0200</pubDate>
<lastPostDate>Mon, 03 Sep 2007 17:21:10 +0200</lastPostDate>
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<title>Tristan et ISO</title>
<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=38741</link>
<description>Tristan d&amp;#8217;Albis, ce nom ne vous est peut-être pas encore familier&amp;#8230; Il s&amp;#8217;agit du président de la commission du même nom, successeur de celle connue sous le nom de commission Brun-Buisson, connue pour la taxation sur les CD vierges au titre de la copie privée. Eh bien, cette commission étudie aujourd&amp;#8217;hui l&amp;#8217;opportunité de taxer les téléphones portables multimédias, les HD-DVD et Blu Ray, les agendas électroniques, ainsi que les consoles. En effet, nos machines de jeux modernes disposent en standard d&amp;#8217;un disque dur pour certaines (Xbox 360 Premium, PS3) ou de mémoire flash (Xbox 360, Wii&amp;#8230;). On peut dès lors y stocker des fichiers audio ou vidéo. Par conséquent, la commission estime opportun d&amp;#8217;étudier leur cas de près, en septembre à priori.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Pour rappel, la redevance pour la copie privée concerne déjà de nombreux matériels comme les lecteurs numériques de tous types, les K7, les disquettes... A ceux-là, viendront s&amp;#8217;ajouter prochainement, suite aux travaux du mois de juin de la commission, les clés USB, les cartes mémoires ainsi que les disques durs externes à usage non professionnel. Les disques durs "internes" destinés aux ordinateurs ne sont par contre toujours pas soumis à cette redevance ( en 2002, une proposition dans ce sens avait fait l&amp;#8217;objet d&amp;#8217;une vive polémique). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, il restera à voir le résultat de l&amp;#8217;appel devant le conseil d&amp;#8217;État voulu par le &lt;a href="http://www.simavelec.fr/" target="_blank"&gt;Simavelec&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;Syndicat des industries de matériels audiovisuels électroniques&lt;/i&gt;). En effet, ceux-ci estiment qu&amp;#8217;une taxe ne doit pas servir à dédommager des ayants droits des conséquences du piratage. Autrement dit, la redevance "n'a pas à s'appliquer à une pratique illicite sauf à rendre la collectivité des consommateurs tout entière comptable de la piraterie".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Source : &lt;a href="http://www.zdnet.fr/actualites/informatique/0,39040745,39371706,00.htm" target="_blank"&gt;ZDNet&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À titre indicatif, la commission n&amp;#8217;est pas à l&amp;#8217;origine de l&amp;#8217;existence d&amp;#8217;une taxe pour la copie privée. Cette dernière existe depuis la &lt;a href="http://www.admi.net/jo/loi85-660.html" target="_blank"&gt;loi Lang du 3 juillet 1985&lt;/a&gt;. Celle-ci prévoit notamment, à l&amp;#8217;article 34, la création d&amp;#8217;une commission chargée de déterminer "les types de support, les taux de rémunération et les modalités de versement".
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=qNGH5m"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=qNGH5m" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=gkuVNLLg"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=gkuVNLLg" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=6xnYcBCG"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=6xnYcBCG" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=etY7Hu8W"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=etY7Hu8W" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
<starter>Khin</starter>
<poster>zineke</poster>
<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 16:56:03 +0200</pubDate>
<lastPostDate>Sun, 26 Aug 2007 14:16:34 +0200</lastPostDate>
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<title>Fini de jouer</title>
<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=38661</link>
<description>C’est un fait communément admis : développer des jeux peut coûter cher, très cher. Temps de développement plus longs, phases de recherche et développement plus coûteuses, avec comme objectif de produire des jeux toujours plus beaux, plus éblouissants, bref, plus « mieux ». Les solutions « toutes prêtes » existent, avec les nombreux middlewares (&lt;i&gt;ndyavin : en français on dit intergiciel, si si, c'est joli hein ?&lt;/i&gt;) disponibles sur le marché : moteurs graphiques chez &lt;b&gt;id Software&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Epic&lt;/b&gt;, moteur d’IA chez &lt;b&gt;SpirOps&lt;/b&gt; (utilisé dans Splinter Cell : Double Agent, par exemple), etc. Mais cela laisse les studios dépendants de solutions externes (avec tous les &lt;a href="http://www.gameblog.fr/news_1902_unreal-engine-enfer-ou-paradis" target="_blank"&gt;inconvénients que cela peut apporter&lt;/a&gt;), les rendant finalement maîtres que du seul contenu du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://ravine.blog.free.fr/playall_team.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Photo de famille des initiateurs de Play ALL&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Partant de ce constat, plusieurs studios français ont décidé de lancer l’initiative &lt;b&gt;Play ALL&lt;/b&gt;. Leur objectif annoncé : créer la première plate forme de développement unifiée totalement multiplateforme. Comment ? En mutualisant la R&amp;D, en capitalisant sur l’expérience des différents acteurs du projet, et en mettant en avant l’aspect collaboratif du développement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En plus de ces bases solides, &lt;b&gt;Play ALL&lt;/b&gt; s’appuie sur un budget de 13 millions d’euros, pris en charge pour moitié par le Ministère de l’Economie des Finances et de l’Emploi et par la Région Ile de France.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://ravine.blog.free.fr/playall_consortium.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Le consortium Play ALL&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’ambition affichée d’être le fer de lance de l’industrie vidéo-ludique française, un projet collaboratif, concret et solide, de l’expérience, un budget conséquent, sont les bases de &lt;b&gt;Play ALL&lt;/b&gt; à l’heure actuelle. L’équipe en place est pour l’instant forte de 12 personnes. Mais il ne tient qu’à vous d’agrandir leurs rangs. Plusieurs postes sont effectivement à pourvoir (cliquez sur l’intitulé du poste pour voir l’annonce en détail) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Seniors&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV768.htm" target="_blank"&gt;Programmeur Console&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV769.htm" target="_blank"&gt;Programmeur Game Engine&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV770.htm" target="_blank"&gt;Programmeur Gameplay&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV771.htm" target="_blank"&gt;Programmeur Graphique&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV772.htm" target="_blank"&gt;Programmeur Outils&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EINF539.htm" target="_blank"&gt;Directeur Technique Artistique&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Juniors&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV765.htm" target="_blank"&gt;Programmeur Game Engine&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV766.htm" target="_blank"&gt;Programmeur Gameplay&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV775.htm" target="_blank"&gt;Programmeur Graphique&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV767.htm" target="_blank"&gt;Programmeur Outils&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV773.htm" target="_blank"&gt;Programmeur Terrain Procédural 3D&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Future révolution ou projet complètement dingue ? Sûrement un peu des deux. Mais &lt;b&gt;Play ALL&lt;/b&gt; a déjà réussi le pari de fédérer sous sa bannière plusieurs acteurs de l’industrie, et dans le même temps, à obtenir l’appui du gouvernement. Rendez vous pris dans 24 mois pour l’accouchement, en souhaitant bon courage aux parents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Source : &lt;a href="http://www.afjv.com/press0707/070712_playall.htm" target="_blank"&gt;le communiqué de presse&lt;/a&gt; sur l’&lt;a href="http://www.afjv.com/" target="_blank"&gt;AFJV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;les images sont © de leurs auteurs respectifs&lt;/i&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=uh1IgU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=uh1IgU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</description>
<starter>Ravine</starter>
<poster>AnA-l</poster>
<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 18:29:07 +0200</pubDate>
<lastPostDate>Mon, 30 Jul 2007 17:10:56 +0200</lastPostDate>
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<title>Tetris the Grand Master</title>
<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=38647</link>
<description>&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://bsixcentdouze.free.fr/tc/tgm-en/img/tgm1.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attention, ce qui suit est un vrai article avec plein de mots. Également disponible sur &lt;a href="http://grospixels.com/site/tetrisgm.php" target="_blank"&gt;Grospixels&lt;/A&gt; et &lt;a href="http://b-612.yi.org/blog/2007/03/31/tetris-the-grand-master-la-serie/"&gt;quelque part&lt;/a&gt; dans mon lieu de bafouille hebdomadaire, je le recopie parce que d'une part, gamer militant que je suis j'ai envie de le voir partout (y compris dans un de mes coins de net préféré), et de l'autre parce que le masta le veut (ou plutôt, ne veut pas de pub). Prenez une tasse de thé, mettez vous du bon son dans les oreilles, je vais vous faire voyager quelque part entre la Russie et le Japon... &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Cet article est consacré et est dédicacé à une des niches les plus petites et les plus mal connue du monde vidéoludique: les joueurs de Tetris. Merci à Tetrisconcept.com et à ses membres, sans lequel cet article n'aurait simplement pas pu voir le jour. Remerciement plus particulier à colour_thief pour la traduction et les remarques et à Jagorochi pour THE TOOL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;NdCaf : l'article de PetitPrince est dans les deux messages suivants afin de ne pas atomiser le poids de la home page et gérer les contraintes d'IPB, pas tip top pour ce genre de publication.&lt;img src="http://static.geekzone.fr/ipb/style_emoticons/default/ninja.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":ninja:" border="0" alt="ninja.gif" /&gt;&lt;/i&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=QZ3Rn3"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=QZ3Rn3" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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<starter>PetitPrince</starter>
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