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<title>GeekZone - News</title>
<description>Toutes les news de GeekZone.fr</description>
<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php</link>
<pubDate>Wed, 05 Sep 2007 21:17:41 +0200</pubDate>
<ttl>20</ttl>
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<title>GeekZone - News</title>
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<title>Resultats du concours Dream Build Play et XNA 2.0</title>
<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=38877</link>
<description>Lundi 13 et Mardi 14 août se déroule Gamefest, la conférence annuelle organisée par Microsoft autour de ses technos de développement. Au programme des sessions sur l'optimisation du GPU de la 360 ou la dernière techno de rendu du futur de &lt;a href="http://www.ppsloan.org/publications/" target="_blank"&gt;Peter-Pike Sloan&lt;/a&gt; mais aussi plein plein de choses sur XNA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:5--&gt;&lt;span style="font-size:18pt;line-height:100%"&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;Les gagnants du concours DBP&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus de 4000 inscrits, plus de 230 jeux reçus, la participation aura été massive pour un concours ou il s'agit de créer un jeu en moins de 4 mois. Le premier prix ? Dix mille dollars, cash, un gros PC Alienware, le choix de Softimage, Max ou Maya et la possibilité de publier son jeu sur Xbox Live Arcade (avec les revenus qui vont avec...). Le niveau a été particulièrement soutenu et devant la qualité des jeux et la difficulté de choisir, les juges ont craqué... Au final, deux grands vainqueurs, deux second et quatre (!) jeux qui se voient proposer un contrat pour être publiés sur Xbox Live Arcade. Les gagnants sont tous des purs amateurs, il y a des étudiants, des programmeurs dans la finance, et meme un caissier dans une superette au Canada, autant dire que ca a fait des heureux. Lors de l'annonce des résultats, un des participants tremblait tellement qu'il n'arrivait pas à composer un SMS pour ses amis afin de leur annoncer la nouvelle. Un autre, ému, a versé une petite larme...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais quels sont les jeux qui ont gagné ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:4--&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:100%"&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;Blazing Birds&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;br /&gt;Ecrit par un Canadien remporte la première place. Il s'agit d'un jeu très fun base sur un remix de badminton avec des robots. Pas le plus beau jeu qui a été proposé (ce n’était pas le critère principal) mais certainement un des plus amusants. Une &lt;a href="http://www.vector2games.com/blazingbirdsclip.wmv" target="_blank"&gt;video (WMV) est dispo ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_2_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_2_1_tn.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_2_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_2_2_tn.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_2_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_2_3_tn.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:4--&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:100%"&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;The Dishwasher: Dead Samurai (Remix)&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.skasoftware.com/index.php" target="_blank"&gt;http://blog.skasoftware.com/index.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ecrit par un américain déjanté ce jeu en 2d déchire sa maman. Oui c'est comme ca. Bourré d’effets, de coups spéciaux et de boss au look bien glauque c'est un jeu de baston super prenant et surtout super jouissif dans l'enchainement des coups de hachoirs ou de tronçonneuse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_17_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_17_1_tn.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_17_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.dreambuildplay.com/images/Finalists/Finalists_17_2_tn.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.dreambuildpl
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=VJtPPq"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=VJtPPq" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=OGfnzwnj"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=OGfnzwnj" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=UmT8kcTF"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=UmT8kcTF" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=2CTCL8hb"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=2CTCL8hb" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
<starter>GloP</starter>
<poster>AnA-l</poster>
<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 12:05:14 +0200</pubDate>
<lastPostDate>Thu, 30 Aug 2007 18:20:05 +0200</lastPostDate>
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<title>Deuxième extension de WoW</title>
<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=38804</link>
<description>&lt;div align="center"&gt;&lt;!--sizeo:4--&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:100%"&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;&lt;!--coloro:#FF0000--&gt;&lt;span style="color:#FF0000"&gt;&lt;!--/coloro--&gt;Update&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;, trad' complète du post de WoWInsider&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après seulement quelques mois de &lt;b&gt;Burning Crusade&lt;/b&gt;, voici la fraicheur qui débarque sur le monde d'Azeroth... Le continent du nord se dévoile dans &lt;b&gt;World of Warcraft : Wrath of the Lich King&lt;/b&gt; : Northrend, où Arthas et Ner'Zhul ont fusionnés pour devenir un roi liche un peu oufguedin dans sa tête. Il s'ouvrira bientôt à une masse de joueurs déchaînés. Bientôt ? &lt;i&gt;When it's done&lt;/i&gt; évidemment... Le level 70 sera &lt;i&gt;has been&lt;/i&gt; total. Il faudra grinder dans la joie vos 1324 alts jusqu'au level 80. Pire, il y aura de nouveaux métiers à skiller, une nouvelle classe dite "héroïque" à débloquer et une quête spéciale appelée "garde ta femme malgré WoW". Ça s'annonce difficile. Comme je sais que vous êtes tous des dieux en anglais, je vous conseille la lecture &lt;a href="http://www.wow-europe.com/wrath/" target="_blank"&gt;du site officiel&lt;/a&gt;. Pour les vraies anglophones, le meilleur récap est &lt;a href="http://www.wowinsider.com/2007/08/06/what-we-learned-from-blizzcon/" target="_blank"&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Évidemment, pas de prix à l'horizon et pas d'infos sur la nécessité d'avoir Burning Crusade ou pas. Wait (longtemps) et See...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Update :&lt;/b&gt; Ci-dessous, la contribution (de grand malade efficace) de &lt;a href="http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showuser=96" target="_blank"&gt;Funkylolo&lt;/a&gt;. Merci &lt;b&gt;beaucoup &lt;/b&gt;pour cette trad' !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour plus de détails sur tous les changements et innovations annoncés pour &lt;i&gt;Wrath of the Lich King&lt;/i&gt; (WotLK), voici une petite traduction (avec tout de même beaucoup de dénomination en anglais, je ne suis pas familier avec la version française) de l’excellente liste récapitulative (avec quelques ajouts et précisions tirés d’autres sources ou directement des conférences) de &lt;a href="http://www.wowinsider.com/2007/08/06/what-we-learned-from-blizzcon/" target="_blank"&gt;Wowinsider&lt;/a&gt; qui a fourni une couverture &lt;i&gt;Live&lt;/i&gt; de toutes les conférences via des posts de blogs mis à jour depuis leurs portables grâce au réseau WiFi de la Blizzcon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J’ai un peu réarrangé tout ça en regroupant les informations par thème et en ajoutant quelques notes selon des informations complémentaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est fortement conseillé d’aller consulter &lt;a href="http://www.wowinsider.com" target="_blank"&gt;Wowinsider&lt;/a&gt; pour des informations détaillées complètes ainsi que des images et des vidéos de chacun des aspects traités ici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;EXTENSION&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wrath of the Lich King&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Niveau maxi poussé à 80&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pas de date de sortie annoncée&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Ouverture d’un nouveau continent: Northrend&lt;/li&gt;&lt;li&gt; “Pourrait” nécessiter Burning Crusade&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Il y aura une beta fermée avec divers moyens d’y participer&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 1/3 de nouvelles recettes avaient été ajoutées avec BC, autant le seront avec WotLK&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Nouvelles possibilité de personnalisation de ses personnages: coupes de cheveux, danses&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Système d’&lt;i&gt;attunement&lt;/i&gt; revu en tirant les leçons de BC: éventualité d’un joueur ouvrant un donjon pour toute sa guilde&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Arthas Menethil&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Il n’est pas mort – éventuelle possibilité de le séparer du Lich King
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=NyIeDH"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=NyIeDH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=VNegDIeQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=VNegDIeQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=RFvUZ4nK"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=RFvUZ4nK" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=cypfgMYS"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=cypfgMYS" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
<starter>jadawin_2</starter>
<poster>Themad</poster>
<pubDate>Mon, 06 Aug 2007 18:48:47 +0200</pubDate>
<lastPostDate>Tue, 28 Aug 2007 08:41:17 +0200</lastPostDate>
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<title>Microsoft surveille vos propos</title>
<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=38794</link>
<description>&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/censure.gif" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lancez une conversation avec vos amis, parlez leur de ma homepage (fser&lt;i&gt;.info&lt;/i&gt;), ou de votre &lt;i&gt;profile.php?&lt;/i&gt;, ou de votre &lt;i&gt;gallery.php&lt;/i&gt;... et regardez le résultat de leur côté. La liste des termes filtrés par Messenger s'allonge de jour en jour. Cette décision peut se comprendre par la volonté de MS de protéger les armées de Tata Janine complètement incultes en informatique des sites douteux qui spamment le service. Mais franchement, n'y aurait-il pas un autre moyen ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Source : &lt;a href="http://yro.slashdot.org/article.pl?sid=07/08/05/1311216&amp;from=rss" target="_blank"&gt;/.&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=a9LAgh"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=a9LAgh" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=x6NPdtr4"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=x6NPdtr4" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=OOHprHy7"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=OOHprHy7" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=PvIcDW5R"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=PvIcDW5R" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
<starter>fser</starter>
<poster>Faskil</poster>
<pubDate>Sun, 05 Aug 2007 17:54:08 +0200</pubDate>
<lastPostDate>Mon, 03 Sep 2007 17:21:10 +0200</lastPostDate>
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<title>Tristan et ISO</title>
<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=38741</link>
<description>Tristan d&amp;#8217;Albis, ce nom ne vous est peut-être pas encore familier&amp;#8230; Il s&amp;#8217;agit du président de la commission du même nom, successeur de celle connue sous le nom de commission Brun-Buisson, connue pour la taxation sur les CD vierges au titre de la copie privée. Eh bien, cette commission étudie aujourd&amp;#8217;hui l&amp;#8217;opportunité de taxer les téléphones portables multimédias, les HD-DVD et Blu Ray, les agendas électroniques, ainsi que les consoles. En effet, nos machines de jeux modernes disposent en standard d&amp;#8217;un disque dur pour certaines (Xbox 360 Premium, PS3) ou de mémoire flash (Xbox 360, Wii&amp;#8230;). On peut dès lors y stocker des fichiers audio ou vidéo. Par conséquent, la commission estime opportun d&amp;#8217;étudier leur cas de près, en septembre à priori.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Pour rappel, la redevance pour la copie privée concerne déjà de nombreux matériels comme les lecteurs numériques de tous types, les K7, les disquettes... A ceux-là, viendront s&amp;#8217;ajouter prochainement, suite aux travaux du mois de juin de la commission, les clés USB, les cartes mémoires ainsi que les disques durs externes à usage non professionnel. Les disques durs "internes" destinés aux ordinateurs ne sont par contre toujours pas soumis à cette redevance ( en 2002, une proposition dans ce sens avait fait l&amp;#8217;objet d&amp;#8217;une vive polémique). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, il restera à voir le résultat de l&amp;#8217;appel devant le conseil d&amp;#8217;État voulu par le &lt;a href="http://www.simavelec.fr/" target="_blank"&gt;Simavelec&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;Syndicat des industries de matériels audiovisuels électroniques&lt;/i&gt;). En effet, ceux-ci estiment qu&amp;#8217;une taxe ne doit pas servir à dédommager des ayants droits des conséquences du piratage. Autrement dit, la redevance "n'a pas à s'appliquer à une pratique illicite sauf à rendre la collectivité des consommateurs tout entière comptable de la piraterie".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Source : &lt;a href="http://www.zdnet.fr/actualites/informatique/0,39040745,39371706,00.htm" target="_blank"&gt;ZDNet&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À titre indicatif, la commission n&amp;#8217;est pas à l&amp;#8217;origine de l&amp;#8217;existence d&amp;#8217;une taxe pour la copie privée. Cette dernière existe depuis la &lt;a href="http://www.admi.net/jo/loi85-660.html" target="_blank"&gt;loi Lang du 3 juillet 1985&lt;/a&gt;. Celle-ci prévoit notamment, à l&amp;#8217;article 34, la création d&amp;#8217;une commission chargée de déterminer "les types de support, les taux de rémunération et les modalités de versement".
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=qNGH5m"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=qNGH5m" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=gkuVNLLg"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=gkuVNLLg" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=6xnYcBCG"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=6xnYcBCG" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=etY7Hu8W"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=etY7Hu8W" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
<starter>Khin</starter>
<poster>zineke</poster>
<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 16:56:03 +0200</pubDate>
<lastPostDate>Sun, 26 Aug 2007 14:16:34 +0200</lastPostDate>
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<title>Fini de jouer</title>
<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=38661</link>
<description>C’est un fait communément admis : développer des jeux peut coûter cher, très cher. Temps de développement plus longs, phases de recherche et développement plus coûteuses, avec comme objectif de produire des jeux toujours plus beaux, plus éblouissants, bref, plus « mieux ». Les solutions « toutes prêtes » existent, avec les nombreux middlewares (&lt;i&gt;ndyavin : en français on dit intergiciel, si si, c'est joli hein ?&lt;/i&gt;) disponibles sur le marché : moteurs graphiques chez &lt;b&gt;id Software&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Epic&lt;/b&gt;, moteur d’IA chez &lt;b&gt;SpirOps&lt;/b&gt; (utilisé dans Splinter Cell : Double Agent, par exemple), etc. Mais cela laisse les studios dépendants de solutions externes (avec tous les &lt;a href="http://www.gameblog.fr/news_1902_unreal-engine-enfer-ou-paradis" target="_blank"&gt;inconvénients que cela peut apporter&lt;/a&gt;), les rendant finalement maîtres que du seul contenu du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://ravine.blog.free.fr/playall_team.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Photo de famille des initiateurs de Play ALL&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Partant de ce constat, plusieurs studios français ont décidé de lancer l’initiative &lt;b&gt;Play ALL&lt;/b&gt;. Leur objectif annoncé : créer la première plate forme de développement unifiée totalement multiplateforme. Comment ? En mutualisant la R&amp;D, en capitalisant sur l’expérience des différents acteurs du projet, et en mettant en avant l’aspect collaboratif du développement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En plus de ces bases solides, &lt;b&gt;Play ALL&lt;/b&gt; s’appuie sur un budget de 13 millions d’euros, pris en charge pour moitié par le Ministère de l’Economie des Finances et de l’Emploi et par la Région Ile de France.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://ravine.blog.free.fr/playall_consortium.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Le consortium Play ALL&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’ambition affichée d’être le fer de lance de l’industrie vidéo-ludique française, un projet collaboratif, concret et solide, de l’expérience, un budget conséquent, sont les bases de &lt;b&gt;Play ALL&lt;/b&gt; à l’heure actuelle. L’équipe en place est pour l’instant forte de 12 personnes. Mais il ne tient qu’à vous d’agrandir leurs rangs. Plusieurs postes sont effectivement à pourvoir (cliquez sur l’intitulé du poste pour voir l’annonce en détail) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Seniors&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV768.htm" target="_blank"&gt;Programmeur Console&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV769.htm" target="_blank"&gt;Programmeur Game Engine&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV770.htm" target="_blank"&gt;Programmeur Gameplay&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV771.htm" target="_blank"&gt;Programmeur Graphique&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV772.htm" target="_blank"&gt;Programmeur Outils&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EINF539.htm" target="_blank"&gt;Directeur Technique Artistique&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Juniors&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV765.htm" target="_blank"&gt;Programmeur Game Engine&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV766.htm" target="_blank"&gt;Programmeur Gameplay&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV775.htm" target="_blank"&gt;Programmeur Graphique&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV767.htm" target="_blank"&gt;Programmeur Outils&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV773.htm" target="_blank"&gt;Pro
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=uh1IgU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=uh1IgU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</description>
<starter>Ravine</starter>
<poster>AnA-l</poster>
<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 18:29:07 +0200</pubDate>
<lastPostDate>Mon, 30 Jul 2007 17:10:56 +0200</lastPostDate>
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<title>Tetris the Grand Master</title>
<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=38647</link>
<description>&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://bsixcentdouze.free.fr/tc/tgm-en/img/tgm1.jpg" border="0" class="linked-image" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attention, ce qui suit est un vrai article avec plein de mots. Également disponible sur &lt;a href="http://grospixels.com/site/tetrisgm.php" target="_blank"&gt;Grospixels&lt;/A&gt; et &lt;a href="http://b-612.yi.org/blog/2007/03/31/tetris-the-grand-master-la-serie/"&gt;quelque part&lt;/a&gt; dans mon lieu de bafouille hebdomadaire, je le recopie parce que d'une part, gamer militant que je suis j'ai envie de le voir partout (y compris dans un de mes coins de net préféré), et de l'autre parce que le masta le veut (ou plutôt, ne veut pas de pub). Prenez une tasse de thé, mettez vous du bon son dans les oreilles, je vais vous faire voyager quelque part entre la Russie et le Japon... &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Cet article est consacré et est dédicacé à une des niches les plus petites et les plus mal connue du monde vidéoludique: les joueurs de Tetris. Merci à Tetrisconcept.com et à ses membres, sans lequel cet article n'aurait simplement pas pu voir le jour. Remerciement plus particulier à colour_thief pour la traduction et les remarques et à Jagorochi pour THE TOOL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;NdCaf : l'article de PetitPrince est dans les deux messages suivants afin de ne pas atomiser le poids de la home page et gérer les contraintes d'IPB, pas tip top pour ce genre de publication.&lt;img src="http://static.geekzone.fr/ipb/style_emoticons/default/ninja.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":ninja:" border="0" alt="ninja.gif" /&gt;&lt;/i&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=QZ3Rn3"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=QZ3Rn3" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</description>
<starter>PetitPrince</starter>
<poster>Pe