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<title>GeekZone - News</title>
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<description>Toutes les news de GeekZone.fr</description>
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<pubDate>Mon, 04 Jun 2007 09:52:32 +0200</pubDate>
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<title>GeekZone - News</title>
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<title>Family Wars</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=37995</link>
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<description>Alors je préfère prévenir tout de suite, <i>my god, this news is freaking sweet</i>. Suite aux différentes festivités célébrant le 30<sup>eme</sup> anniversaire de la saga Star Wars, de nombreuses annonces ont été faites. On en a d'ailleurs déjà parlé sur cette même page, il y a deux jours. Si si, regardez juste en dessous. Voilà oué, enfin pas trop non plus. Hey revenez! Parce que l'information intéressante, c'est bien ici qu'elle se trouve.<br /><br /><div align="center"><img src="http://www.fabulations.net/images/geekzone/stewievader.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br /><i>Sweet</i> vous avez dis? Oué carrément. Lucasfilm a donc donné son accord à Seth MacFarlane, grand fan de Star Wars et créateur de Family Guy, quand à la réalisation d'un épisode spécial qui lancera en septembre la sixième saison, toujours sur le network Fox. Toutes les scènes clés du premier épisode de 1977 <a href="http://www.imdb.com/title/tt0076759/" target="_blank">A New Hope</a> se retrouveront dans ce "premier" d'une heure. Coincée chez elle lors d'une panne de courant, la pire famille américaine (à mort Groening), sans télévision, se regroupera autour du patriarche Peter Griffin, se dernier se lançant dans une mémorable histoire à la sauce des étoiles.<br /><br />Vous l'aurez déjà deviné, le bébé psychopathe Stewie incarnera Darth Vader, son père Peter, Han Solo et Lois, Leïa Organa. Brian le chien alcoolique et dépressif sera Chewie, Chris le fils attardé, Luke Skywalker et le vieux Herbet jouera Obiwan Kenobi. Enfin, Glen Quagmire et Cleveland incarneront les deux fameux droids C3PO et R2D2. Du grand n''imp' en perspective et tant mieux !<br /><br />source: <a href="http://www.variety.com/article/VR1117965865.html?categoryid=14&cs=1" target="_blank">variety.com</a><br /><br /><div align="center"><img src="http://www.fabulations.net/images/geekzone/petersolo.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br /><div align="center"><img src="http://www.fabulations.net/images/geekzone/loisorgana.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br /><div align="center"><img src="http://www.fabulations.net/images/geekzone/brianbacca.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br /><div align="center"><img src="http://www.fabulations.net/images/geekzone/chrisskywalker.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br /><div align="center"><img src="http://www.fabulations.net/images/geekzone/herbertkenobi.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br /><div align="center"><img src="http://www.fabulations.net/images/geekzone/glen3po.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br /><div align="center"><img src="http://www.fabulations.net/images/geekzone/clevD2.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br /><i>uuh my name? Pea... uuuuh... tear... uuuuh... griffon! yeah yeah, Peatear Griffon! oh crap.</i>
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<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=Kel6Mw"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=Kel6Mw" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
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<starter>Eek</starter>
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<poster>SuperLegume</poster>
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<pubDate>Wed, 30 May 2007 17:22:09 +0200</pubDate>
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<title>The Clone Wars</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=37957</link>
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<description>Je vous faisais récemment part de mon engouement à l'annonce d'une <a href="http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=37932" target="_blank">série en 3D Star Wars</a>, intitulée <i>Tales Of The New Republic</i>. Malheureusement ce trailer se révèle avoir été conçu par un ou plusieurs fans. C'est fort dommage car malgré l'évident amateurisme de l'animation, cette bande annonce fonctionne très bien sur le fanboy qui sommeille en moi. Je lui trouve un certain charme.<br /><br /><img src="http://nothuman.free.fr/Clone_Wars_Poster.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Mais c'était sans compter sur la réponse fulgurante de <b>Lucasfilm</b>. La compagnie, certainement un peu prise de court par les fans, nous répond de la meilleure manière possible, en nous donnant ce que tous le monde réclame, un trailer de <b>The Clone Wars</b>. Et vous vous doutez bien que si je news dessus c'est que le trailer est visible. <a href="http://www.starwars.com/video/view/000478.html" target="_blank">Ici</a>, <a href="http://www.starwars.com/video/view/000478.html" target="_blank">là</a>, <a href="http://www.starwars.com/video/view/000478.html" target="_blank">ou encore là</a>, peu importe où vous cliquez c'est la même page. Et ça risque de ramouiller un brin, même si <b>Lucasfilm </b>dispose d'un <a href="http://news.com.com/1606-2-6153940.html" target="_blank">data center</a> <a href="http://news.com.com/2300-1026_3-6153543-11.html?tag=ne.gall.pg" target="_blank">assez</a> <a href="http://news.com.com/Inside+the+Lucasfilm+data+center/2100-1026_3-6153647.html?tag=nefd.lede" target="_blank">énorme</a>.<br /><br />Le niveaux des CG est bien évidemment plus élevé que le trailer fanmade. Avoir une équipe de plusieurs professionnelles de la profession doit aider. Voilà pour l'aspect purement technique. <br /><br />En ce qui concerne la partie scénario/personnages c'est du pure Clone Wars. On retrouve tous les personnages récurrents à cette époque, tels qu'on les a quitté à la fin de la série animée. Avec tout de même une petite interrogation, la série va-t-elle être en contradiction avec le scénario des excellents <a href="http://www.editions-delcourt.fr/serie.php?id=379" target="_blank">comics Clone Wars</a>* ? <br /><br /><img src="http://nothuman.free.fr/TheCloneWars_logo.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Je vous met en vrac ce qu'on sait sur la série :<ul><li>100 épisodes sont prévus</li><li>Un sera centré sur les Stormtroopers</li><li>Un autre sur le Jedi <a href="http://images.google.com/images?um=1&tab=wi&hl=en&q=Kit+Fisto" target="_blank">Kit Fisto</a>**</li><li>Il y aura un nouveau padawan Togruta (la race alien dont fait partie la Jedi <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shaak_Ti" target="_blank">Shaak Ti</a>) nommé Asoka</li><li>Boba Fett fera très certainement une apparition. Je rappelle qu'il a environ 10 ans à cette époque.</li><li>Chaque planète aura son propre thême musical</li><li>Yoda me paraît un peu trop brun à mon goût, pas assez vert</li><li>Anakin a une coupe de cheveux à la <a href="http://www.club-soft.ch/cinema/choristes/morhange2.JPG" target="_blank">Pierre Mohrange</a> des Choristes</li><li>Ca va tout déchirer</li><li>Grave</li><li>Sinon vous ça va ?</li></ul><a href="http://www.starwars.com/video/view/000478.html" target="_blank">Site du trailer</a><br /><br />*Courez les acheter ça vaut vraiment le coup si vous êtes fan. Et même si vous l'êtes pas.<br />**Non c'est pas le nom d'un jouet seskuel bande de perverts.
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<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=waiKR8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=waiKR8" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
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<starter>nothuman</starter>
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<poster>Le-Captain</poster>
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<pubDate>Mon, 28 May 2007 13:24:50 +0200</pubDate>
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<title><![CDATA[Pangya, l'appel du green]]></title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=37906</link>
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<description>Le monde des Mmorpgs est bien plein. Entre mangeur de vie blizzardien, space opera dantesques ou jeux flashs déjantés, il est dur de se faire une place, (sans parler des gros à venir)... Alors, pour changer un rien de tout cela, vous débarrasser du peu de temps libre qui vous restait, pourquoi pas un peu de Pangya ? <br /><br /><div align="center"><img src="http://jbriguet.free.fr/Divers/Images/Pangya/game_page_pangya_left.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br />Connu de l'autre coté des océans, là-bas où le soleil se lève, sous le nom d'Albatross18, il s'agit d'une simulation de golf (assez orientée arcade, tout du moins à bas niveau) aux graphismes <i>kawaï</i> et colorés ayant le bon goût de jouer la carte de la "presque-gratuité". Distribué dans l'hexagone par Goa (inscription obligatoire <a href="http://www.goa.fr/" target="_blank">ici</a> pour pouvoir jouer) le bêta test de la version française a pris fin le 15 mai dernier, et tous peuvent maintenant s'adonner aux joies du swing. Alors, rentrons un peu plus dans le jeu : <br /><br />Une fois votre compte dûment activé (sexe / login / mot de passe) vous pourrez vous connecter, créer votre personnage (pas des masses de personnalisation hélas) et vous lancer sur les greens.<br /><br />Comme tout MMO se respectant, votre personnage a des stats, qui vont évoluer en fonction de son niveau et de son équipement. C'est là d'ailleurs que la notion de <i>presque gratuit</i> entre en compte, car la moitié des items sont achetables en pang, monnaie locale que vous accumulerez en jouant, et l'autre moitié en cookies, échangeables contre des sous bien réels sur le site dédié. Heureusement pour les pauvres-chomeurs / rapiats / ceusses qui économisent pour s'acheter leur PS3 (biffer les mentions inutiles) on n'en a guère besoin pour s'amuser, et les pangs amassés suffisent pour faire évoluer notre golfeur en herbe. <br /><br />Le gameplay se prend très vite en main, et autant maîtriser pleinement les <a href="http://www.pangya-fr.com/index.php?option=com_content&task=view&id=17&Itemid=36" target="_blank">coups spéciaux</a> requiert un certain timing (mais qu'il est bon de placer un tomawhack dans la tête de l'ennemi honni) autant le fun vient au bout de quelques minutes. Différents parcours sont au rendez-vous, aux décors et niveaux de difficulté variés, d'autres se rajouteront au fur et à mesure que vous progresserez. Mais, comme dit l'ami Alain dans son guide de bricolage, ça chatoye. <br /><br />Les modes de jeu vont du tournoi de 10 à 20 personnes, à la compétition par équipe (entre guildes, par exemple), jusqu'au duel de 2 à 4 belligérants (nan, le club sert à taper la balle, pas l'adversaire qui vous nargue). À noter, un "mode famille" est disponible, qui permet de jouer à plusieurs sur le même PC, en duel là encore. (qui a dit Wii Sports ?) <br /><br />En parlant de Wii d'ailleurs, le jeu est sorti dessus, hélas, sans le contenu en ligne... Ce sera donc juste entre amis bien réels, mais cette fois avec une wiimote et la possibilité de détruire votre mobilier que vous pourrez vous amuser. <br /><br />Pour finir, voici <a href="http://www.pangya-fr.com/" target="_blank">le site officiel français</a>, le <a href="http://www.pangya-fr.com/index.php?option=com_content&task=view&id=13&Itemid=27" target="_blank">scénario</a> ( et oui, pour un jeu de golf, c'est important...), et quelques images.<br /><br /><div align="center"> <a href="http://jbriguet.free.fr/Divers/Images/Pangya/26857.jpg" target="_blank"><img src="http://jbriguet.free.fr/Divers/Images/Pangya/26857_mini.jpg" border="0" class="linked-image" /></a> <a href="http://jbriguet.free.fr/Divers/Images/Pangya/26853.jpg" target="_blank"><img src="http://jbriguet.free.fr/Divers/Images/Pangya/26853_mini.jpg" border="0" class="linked-image" /></a> <a href="http://jbriguet.free.fr/Divers/Images/Pangya/26849.jpg" target="_blank"><img src="http://jbriguet.free.fr/Divers/Images/Pangya/26849_mini.jpg" border="0" class="linked-image" /></a> </div>
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<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=cR8BXf"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=cR8BXf" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
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<starter>Lexes</starter>
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<poster>garuffo</poster>
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<pubDate>Fri, 25 May 2007 05:39:27 +0200</pubDate>
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<title>Tour de chauffe</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=37901</link>
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<description>Amis geeks, votre PC est totalement sous exploité, c'est un pur scandale voire une honte galactique aux forts relents d'ignominie totale. Alors je sais ce que c'est, il fait chaud, vos ventilateurs tournent déjà à plein régime en faisant le tapage d'un Airbus au décollage et vous craignez un peu pour la santé de votre machine chérie. C'est normal, mais on s'en tamponne les oreilles avec des tranches de jambon de Bayonne. Ce qu'on aime c'est l'aventure et les effets spéciaux. Alors, nom de nom, vous allez me faire exploser tout ce bordel à l'aide de la démo de <b>Colin McRae DIRT</b>. Après un téléchargement de 833 Mo vous pourrez enfin découvrir les joies du plastique brûlé, de la débandade avec passage au travers d'un mur porteur et appel désespéré à vos nouveaux amis les soldats du feu. <br /><br /><a href="http://mougrounage.free.fr/cafzone/dirt01.jpg" target="_blank"><img src="http://mougrounage.free.fr/cafzone/dirt02.jpg" border="0" class="linked-image" /></a><br /><br />Au cas où vous n'auriez toujours pas pigé ce que j'essaie de vous dire, ce jeu est terriblement gourmand. Mais lors de votre première (et dernière) course, vous découvrirez ce qui risque bien d'être un des jeux de bagnole les plus trippants de l'année. Allez on s'asperge d'eau bien fraîche et en avant pour le grand frisson.<br /><br />Ca se télécharge évidemment à peu près partout mais bien plus vite chez nos amis de <a href="http://www.clubic.com/demo-jeux-video-7045-0-colin-mcrae-dirt.html" target="_blank">clustylo</a><br /><br />Source : trois cent milliards de sites web dont l'ultime et vénérable <a href="http://www.gameblog.fr" target="_blank">Gameblog</a>
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<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=jKFht1"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=jKFht1" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
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<starter>yavin</starter>
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<poster>astrojojo</poster>
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<pubDate>Thu, 24 May 2007 21:57:12 +0200</pubDate>
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<title>Huxley, la guerre entre amis</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=37897</link>
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<description>Huxley est un MMOFPS (du MMO à la sauce FPS donc...) développé par Webzen, qui prend place dans un univers bien sanglant.<br /><br /><div align="center"><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/huxley.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br />Dans ce jeu, les humains sont divisés en deux clans distincts, évidemment en guerre : les Sapiens et les Alternatives (qui eux sont légèrement bioniques sur les bords). Une race contrôlée par l'ordinateur vient pimenter ce conflit : les Hybrides. La cause de ce chaos est une super énergie que toutes les factions cherchent à obtenir, car elle va sauver tout le monde gnagnagna. On ne va pas passer 1000 ans sur le scénario, ce n'est pas vraiment le point fort de ce produit... Selon les explications du producteur de ce titre, le gameplay est un genre de Unreal Tournament / Quake. Comme dans tout FPS d'équipe qui se respecte, chacun aura son rôle :<br />L'Enforcer : un genre de tank qui fait des dégâts à courte portée<br />Les Phantom : Le sniper du jeu <br />L'Avenger : une classe à indécis/mixte<br /><br />Huxley offrira trois axes de jeu différent :<br />1. Les Battlezones, réservées au PvP. On retrouve les modes de jeux classiques pour un FPS (<i>deathmatch</i>, <i>capture the flag</i>...) mais aussi un <i>Radar Domination</i> et un <i>Part Pickup </i>qui consiste à récupérer des morceaux de robot dispersés sur le terrain de jeu.<br /><br />2. Le PvE, avec les traditionnelles quêtes et raids sur certaines cibles.<br /><br />3. Du commerce, du crafting (créations de ses propres armes et autres babioles pour tuer avec le sourire).<br /><br />Huxley est basé sur l'Unreal Engine 3, autant dire que c'est beau, mais que pour le moment il est impossible de dire combien de personnes pourront prendre part aux combats simultanément. Les déclarations de Webzen sur le sujet sont plus que flous... Du reste, aucune date de sortie prévue pour l'instant : ça sent la sueur chez les devs, qui doivent bien paniquer pour faire un titre à la hauteur des "faux" screenshots qui circulent sur le Net depuis deux ans.<br /><br />NdCaf : j'espère juste qu'ils exploiteront correctement la faction gérée par les serveurs pour équilibrer les camps. En tout cas cette idée de 3ème faction automatisée se retrouve dans Aion et semble être une solution pour booster l'action des MMO et garder les 2 camps de joueurs sur un pied d'égalité.<br /><br />Liens : <a href="http://www.youtube.com/watch?v=MExD9xQ7Yhg" target="_blank">Trailer</a> - <a href="http://www.webzengames.com/Game/Huxley/default.asp" target="_blank">Webzen Games</a><br /><br />Sources : Joy et différents sites
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<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=cPFMbu"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=cPFMbu" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
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<a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=KzmR7wtr"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=KzmR7wtr" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=kPt9kB94"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=kPt9kB94" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=s45Qxtwm"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=s45Qxtwm" border="0"></img></a>
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<starter>Boboss</starter>
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<poster>Kudoz</poster>
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<pubDate>Thu, 24 May 2007 19:21:43 +0200</pubDate>
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<title>Tengen Toppa Gurren-Lagann</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=37878</link>
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<description><img src="http://cafwinny.free.fr/winny/Gurren-Lagann-01.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Synopsis : <br />Simon est un petit gars tout frêle qui creuse des galeries pour étendre le domaine de son village souterrain.<br />Souterrain ça veut dire privé de la lumière du soleil. Et les humains s'y sont enfouis depuis tellement longtemps qu'ils ne savent même plus qu'il existe un ciel. La surface est devenue pour eux une légende, un mythe.<br />Notre petit héros trouve en creusant un pendentif et un visage, ce pendentif est en réalité une clef et ce visage un mecha. Et bien sûr la clef fait démarrer la machine en question.<br />Le temps d'annoncer la nouvelle à son ami Kamina, le plafond du village est percé par un Ganmen qui attaque le village, une dénommée Yoko arrive à la rescousse et toute la petite tribu utilise le nouveau mecha fraîchement déterré pour bouter cet envahisseur or du village et...<br />sauver le monde de la menace extra terrestre (what else...).<br /><br />Tout ceci est donc dans le pur esprit de FLCL, Evangelion, et toute la bonne production du studio Gainax.<br />Quelques images :<br /><a href="http://img253.imageshack.us/my.php?image=gl0407agg1.jpg" target="_blank">01</a> ; <a href="http://img249.imageshack.us/my.php?image=gl0407nql4.jpg" target="_blank">02</a> ; <a href="http://img406.imageshack.us/my.php?image=gl0107nbh7.jpg" target="_blank">03</a> ; <a href="http://img156.imageshack.us/my.php?image=viploader451734jb1.jpg" target="_blank">04</a> ; <a href="http://img442.imageshack.us/my.php?image=animepaperscanstengentodm5.jpg" target="_blank">05</a><br /><br />Que dire des trois épisodes que j'ai vu ? <br /><br />Déjà, ils forment une intro parfaite. Vous pouvez les mater en un seul ensemble, ils sont là pour lancer la série. Ensuite, si vous aimez Gainax, bah vous pouvez y aller : la qualité est au rendez-vous. Pour les autres je dirais qu'il faut aimer les animées loufoques et sexy. (Ahh Yoko, je t'ai aimé dès le premier regard). Personnellement, je suis déjà fan, vous l'aurez deviné.<br /><br /><br /><img src="http://cafwinny.free.fr/winny/Gurren-Lagann-02.jpg" border="0" class="linked-image" /><br />(3 en stf 8 en sta)<br /><br />Plus d'images sur <a href="http://www.gainax.co.jp/anime/gurren-lagann/index.html" target="_blank">le site de Gainax.</a>
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<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=o77Et3"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=o77Et3" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
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<starter>winny</starter>
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<poster>chevluh</poster>
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<pubDate>Wed, 23 May 2007 23:51:25 +0200</pubDate>
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<title>Second coup de froid dans les étoiles</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=37821</link>
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<description>Comme le dit, blizzard sur sa <a href="http://www.blizzard.com/" target="_blank">page d'accueil</a> : <i>HELL, IT'S ABOUT TIME</i>.<br /><br /><div align="center"><a href="http://pix.nofrag.com/af/45/5ef270ff470d4a65b738e9dab2d1.html" target="_blank"><img src="http://pix.nofrag.com/af/45/5ef270ff470d4a65b738e9dab2d1.jpg" border="0" class="linked-image" /></a></div><br />C'est en ce samedi 19 Mai à la <b>Blizzard Worldwide Invitationals</b> de Séoul (Corée du Sud) que Blizzard annonce officiellement : <b>Starcraft 2</b>.<br /><br />En gros, pas de révolution mais ça fait quand même plaisir. <b>Attention, pour l'instant bien qu'on ait bien des séquences de jeux ingame, rien n'est définitif <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo--></b> (Rappelez-vous Starcraft Ghost)<!--sizec--></span><!--/sizec-->. On retrouvera _au moins_ les 3 races du premier épisode : <b>Terran</b> vs <b>Zergs</b> vs <b>Protoss</b> (Si il y a d'autres races, elles n'ont pas encore été annoncées).<ul><li>Troupes Terran : on peut voir<ul><li><i>Marines</i> : normaux rien à dire</li><li><i>Tank</i> : qui siègent tout pareil mais étonnement qui sont très efficaces contre les <i>Zelotes</i></li><li><i>Reapers</i> : nouvelle troupe de marines équipée de "jump packs" permettant de monter/descendre sur les plateformes rapidement</li><li><i>Battlecruiser</i> : normaux aussi (mais j'aurais vraiment préféré des vaisseaux plus grands !)</li><li><i>Ghost</i> : "Nuclear launch detected" toujours d'actualité mais la cible est vraiment visible c'est plus un petit point (Enfin du coté de celui qui l'envoi, coté adversaire on ne sait pas encore)</li></ul></li><li>Troupes Zerg : Peu exposées mais on peut voir<ul><li><i>Lings</i> : elles peuvent en plus se muter en bombe suicidaire très puissante qui roule, roule, roule.</li><li><i>Mutalisk</i> : rien à dire.</li><li>Un gros vers : remplace les nydus canaux? mais permet de transporter/(téléporter?) des troupes sans avoir besoin d'un creep pour sortir.</li></ul></li><li>Troupes Protoss : la troupe la plus exposée (préférence de blizzard ?)<ul><li><i>Zelote</i>: ont la capacité automatique supplémentaire de "charger" pour arriver encore plus vite au contact.</li><li><i>Immortels</i> : remplacent sans doute les <i>Dragoons </i>(historiquement bouffés par les Zergs), c'est un peu le même concept à part qu'ils ont un bouclier qui les rendent insensibles aux attaques puissantes (donc peu sensible contre <i>Battlecruisers</i> et <i>Tank siege</i> !) par contre vulnérable aux <i>Marines</i>, <i>Lings</i>, <i>Zelotes</i> toussa...</li><li><i>Traqueur</i> : Nouvelle troupe qui a la capacité de phaser/se téléporter pour passer les plateforme de différent niveau, fuir ou rattraper des fuyards!</li><li><i>Colossus</i> : Nouvelle troupe qui a un double laser et de grandes pattes qui lui permettent de monter/descendre les plateformes. Elle reste très faible contre les attaques aériennes. Elles sont tellement grandes qu'on les considère comme des troupes aériennes (les tourettes terran leur tire dessus et on peut les mettre au dessus troupes au sol)</li><li><i>Phoenix</i> : Nouvelle troupe de type aérienne qui est capable de surcharger leur tir pour lancer un barrage de projectiles très puissants mais l'utilisation de cette capacité les rend "inertes" pendant une courte période.</li><li><i>Warprey</i> : Nouvelle troupe de type aérienne qui tire un laser bleu dont les dégâts augmentent en fonction du temps de focus sur la cible. Très efficace contre les bâtiments mais très vulnérable.</li><li><i>MotherShip</i> : Nouvelle troupe très chère qui peut ralentir/bloquer les tirs et créer des trous noirs.</li><li><i>Prisme de phase</i> : Nouvelle troupe Téléporteur Protoss (remplaçant le <i>Shuttle</i>?) qui alimente aussi les batiments en énergie. Permet de co,nstruire plus vite sans attendre le pylone ou remplacer un pylone détruit.</li><li><i>Pylone</i> : Les pylones permette aussi de téléporter les troupes dans les zones alimentés.</li></ul></li><li>Contenu Solo et Multi,</li><li>Moteur 3D contenant Havok,</li><li>Compatible XP et Vista (DX10 = effets supplémentaires).</li></ul>Quelques screens pour vous donner l'eau à la bouche : <br /><div align="center"><br /><img src="http://pix.nofrag.com/96/71/efb2cfe21918744f3c331807c0d4t2.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Le Rush Lings<!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br /><img src="http://pix.nofrag.com/18/89/19ca8c9b33e3a6fb9fefcd292d82t2.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Terran BattleCruisers contre Protoss Phoenix avec l'interface de contrôle très proche du premier épisode<!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br /><img src="http://pix.nofrag.com/6a/17/5e750403450a5c0955525ee994a4t2.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Téléportation de Protoss chez les Terran<!--sizec--></span><!--/sizec--><br /></div><br /><br />Et quelques vidéos (de mauvaise qualité pour la plupart, vous êtes prévenus) :<ul><li>Trailer : <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aUXoekeDIW8" target="_blank">Youtube LQ</a> - <a href="http://eu.starcraft2.com/movies.xml" target="_blank">HQ</a> <i>[ndlije : <a href="http://stage6.divx.com/WBB-Magazine-HD-Quality-Trailers/video/1247606/Starcraft-2---Trailer-(HD)" target="_blank">ici pour ceux qui sont allergiques au Blizzard Downloader</a>]</i></li><li>Présentation des Unités : <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aJDFw4TGWmo" target="_blank">Partie 1</a> - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_TR7nGISEfc" target="_blank">Partie 2</a> - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=KMsm8M6eNu0" target="_blank">Partie 3</a></li><li>Présentation du gameplay : <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Sog2k6s7xVQ" target="_blank">Partie 1</a> - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_TR7nGISEfc" target="_blank">Partie 2</a></li><li>Jeu ingame : <a href="http://www.youtube.com/watch?v=iJB-Z54R61s" target="_blank">Youtube LQ</a></li></ul>Toutes les informations officielles (dont screens, artworks, vidéos, présentation d'unités) sur le site officiel : <a href="http://eu.starcraft2.com" target="_blank">starcraft2.com</a><br />Photos : <a href="http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html" target="_blank">ign.com</a>
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<starter>fingah</starter>
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<poster>cben76</poster>
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<pubDate>Sat, 19 May 2007 13:24:01 +0200</pubDate>
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<title>Hellgate London</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=37811</link>
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<description><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/f/f7/Hellgate-logo.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Abonné à Joy (and janice) quelle ne fut pas ma joie de découvrir la couverture de ce mois ci, Hellgate London. Depuis le temps que je l'attendais celui là... Et j'apprends soudainement que le titre du papa de diablo sera disponible durant l'été. Pour les gens qui vivent au fond d'une grotte depuis plus de deux ans, petit rappel des faits sur ce qui me semble être l'un des H&S les plus attendu de l'année.<br /><br />Synopsis :<br />En l'an de grace 2038, il ne fait pas bon vivre en enfer. Lulu et ses potos du premier cercles foutent un bordel de tous les diables (ok elle est à chier celle là) et tous ceux des autres cercles flippent graves quand ils arrivent en ville... (houla j'aurai pas du tenter le jus d'orange). Un petit malin de démon, trouva alors super marrant de se faire la malle sur terre par un portail démoniaque (parce qu'angelique en enfer, ça ne le fait pas trop). Evidement lorsque le portail s'ouvre, les humains ont les boules, les démons ont les crocs. Dire que l'invasion des démons de la ville de Londres est une boucherie serait un euphémisme et s'approcherai à dire que britney spears est saine d'esprit.<br /><br />Bref, les méchants arrivent, massacrent dans la joie et la bonne humeur tout en abimant au passage ce superbe loft londonien que le héro avait prévu d'acheter dans les 45 prochains siècles (ben oui, un chauffeur livreur de frites lasagnes ne gagne pas autant que ça). Et là, notre héro (oui c'est redondant, mais c'est fait pour marquer les esprits), ça le met en pétard. Comprenons le, se faire rayer sa bagnole par un chauffard de taxi est une chose, se faire démonter une futur acquisition immobilière en est une autre, surtout lorsque le mécréant n'est qu'un démon du deuxième cercle faisant à peine plus de 15 mètres de haut et dont la peau n'est que lave en fusion.<br /><br />"Vengeance", crie t'il... et c'est là que vous, le joueur, intervenez. Alors oui, il est évident que ce jeu n'aura pas la profondeur intellectuel d'un FF. Mais qu'importe, tant que les croisés peuvent poutrer du démon impie, alors le scénario n'est que secondaire. D'ailleurs, de scénario, je recherche encore celui de Diablo 1 et 2... Si quelqu'un le connais...<br /><br />Le site d'Hellgate London est en ligne depuis, fouilla... m'en demandez pas autant, d'ailleurs tout est en anglais in ze texto. <br /><br />Vous le trouverez là : <a href="http://www.hellgatelondon.com/" target="_blank">http://www.hellgatelondon.com/</a><br /><br />les screens sont beaux, les armes promettent autant du CAC (le corps à corps, pas l'indice boursier) que de gun fights mais là où le concept devient interessant réside dans le fait que votre précision et vos dégats seront conséquent de vos aptitudes à manier armes blanches ou à poudres. Une part de RPG tout comme diablo est incluse (hum... non rien) !<br /><br />Trois classes de personnages sont disponibles divisées en deux catégories également :<br /><br />Le / la cabaliste : remarquez son superbe toaster sur la tete, d'une grande élégance c'est kenzo qui le fait.<br /><img src="http://www.hellgatelondon.com/repository/classes-images/b24de2f2b034c9bc430d862cbc5c61ca.gif" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Le / la templar : Qui à dit gros bill ?<br /><img src="http://www.hellgatelondon.com/repository/classes-images/54a091f6f1d834f4468e865f52fdad98.gif" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Le / la hunter : Le fourbe par excellence, backstab au fusil à pompe dans la nuque, c'est tout un art.<br /><img src="http://hellgatecentral.vault.ign.com/images/hunter_01.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Pour le reste, je vous invite donc à consulter les sites communautaires comme hellgate central : <a href="http://hellgatecentral.vault.ign.com/" target="_blank">http://hellgatecentral.vault.ign.com/</a> par exemple. D'autres sites sont disponibles sur le site officiel du jeu.<br /><br /> <img src="http://static.geekzone.fr/ipb/style_emoticons/default/devil.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":devil:" border="0" alt="devil.gif" /> il me tarde de tâter et poutrer, comme faskill (la loose en moins [avion, taxi]), du méchant démon mécréant <img src="http://static.geekzone.fr/ipb/style_emoticons/default/devil.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":devil:" border="0" alt="devil.gif" />
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<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=jvTrRQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=jvTrRQ" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
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<starter>Camembert</starter>
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<poster>Baphomet</poster>
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<pubDate>Thu, 17 May 2007 12:33:42 +0200</pubDate>
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<title>Une chatroom bordelique</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=37785</link>
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<description>Cette news moche d'une ligne est un test de chatroom, qui se trouve planquée dans le deuxième message pour ne pas foutre le dawa sur la home...<br /><br />Le but est juste de voir si ça passe avec IPB, ça sera peut-être effacé dans 5 minutes. <img src="http://static.geekzone.fr/ipb/style_emoticons/default/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" /><br /><br />Edit : <br />Bon, vu que ça fonctionne, précisons : cette chatroom ne sera pas vraiment modérée, ça peut donc être un beau bordel. Elle na pas non plus vocation de remplacer Paroles de Geeks. En revanche ça en occupera certains pendant leurs looooooongues heures de bureau (jai les noms). Bref, have fun avec ce nouveau jouet, qui se trouve en 2ème message de cette news, je le rappelle. <img src="http://static.geekzone.fr/ipb/style_emoticons/default/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":D" border="0" alt="biggrin.gif" /><br /><br />Je ferais une "vraie" news cette aprem' pour la postérité, si ça fonctionne et qu'on garde le joujou.<br /><br />Edit bis : le joujou était amusant mais n'a pas sa place ici. Finalement, la shoutbox (paroles de geeks) et IRC, ça suffit largement.
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<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=cyiUCk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=cyiUCk" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
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<starter>Caféine</starter>
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<poster>Caféine</poster>
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<pubDate>Tue, 15 May 2007 13:09:41 +0200</pubDate>
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<title>Papa, papa, moi aussi je veux faire un jeu vidéo !</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=37733</link>
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<description>Il y a quelques semaines, j'ai eu l'occasion d'assister à une conférence sur le thème Jeux Vidéo et Cinéma: convergence ou concurrence<sup>1</sup>. J'ai gardé quelques notes là-dessus et plutôt que de les archiver dans un classeur papier, je me suis dit que les partager serait sympa. C'est vrai, ça peut faire chic de placer dans une conversation qu'ATARI représentait 48% du CA de Warner Bros. en 1982, pendant le crash E.T...<br /><br />Plus précisément, je vais essayer de vous faire un petit point sur le financement de la création d'un JV (parce que la conférence à dévié largement là-dessus et aussi parce que c'est un peu mon secteur, voyez-vous). Oh, certes, il y a pour ça <a href="http://www.afjv.com" target="_blank">l'AFJV </a>et le <a href="http://www.jiraf.org/" target="_blank">JIRAF</a>, et loin de moi l'idée de faire aussi bien et complet que les dossiers de ces sites, mais j'espère que ces petites anecdotes et pensées permettront à certains de mieux cerner les aspects financiers du développement de JV et de comprendre que c'est quand même un sacré business. Après tout, sur la Zone, on rêve tous d'en faire partie un jour, non ? <br /><br /><b>Un tiers de théorie.</b><br /><br />Cinéma, JV, BD, même combat : il faut convaincre quelqu'un d'investir dans votre idée. En effet, peu de développeurs ont des fonds propres suffisants pour subvenir à la création d'un jeu, même une simple démo. Là où les producteurs de cinéma peuvent s'allier pour mettre en commun leurs <a href="http://www.cnc.fr/Site/Template/T11.aspx?SELECTID=978&ID=569&t=3" target="_blank">fonds publics d'aide</a> avant de constituer le reste du financement, les développeurs n'ont qu'une alternative : un éditeur, l'équivalent pour un producteur d'une chaîne de TV<sup>2</sup>. L'éditeur avalise ou non le produit, le finance et se paie dessus. Il décide aussi de sortir le titre sur certaines plates-formes ou non et fixe le niveau de qualité minimum (le QA, c'est lui !). Il va également se charger de trouver un distributeur et de la campagne promotionnelle du titre dans certains cas. Oui, c'est du boulot tout ça.<br /><br />Comment convaincre un investisseur/éditeur ? Pas de méthode miracle mais la forte présomption que le projet va rapporter de l'argent est un point très positif (je rappelle juste que le but commun de toutes les sociétés qui prêtent de l'argent contre des produits non finis, c'est de vendre assez pour au moins se rembourser et faire une marge...). Pour le cinéma, cela tient principalement au script, puis à l'équipe réunie - lire « cast ». Un exemple de travaux précédents (démos du réalisateur / planches du dessinateur) permet aux personnes chargées de trouver des projets dans les sociétés d'édition et de distribution d'affiner leur jugement. Pour le JV, le temps semble bien loin où une bonne bible permettait de sécuriser un éditeur immédiatement : aujourd'hui, il faut une démo ! Et en plus, sachant que les éditeurs font 80% de leur chiffre d'affaire avec 20% de leurs jeux (devinez quel type... gagné : des licences), il faut une sacrément bonne idée, ou une licence qui plaît. Ainsi, Ubisoft - qui indique vouloir mettre sur le marché trois licences par an, en comptant celles qu'ils possèdent déjà (donc un GRAW, un R6 et une nouveauté la première année ; un Rayman, un PoP et une nouveauté l'année suivante, etc.) a-t-il décidé d'éditer <a href="http://www.frd.co.uk/haze/" target="_blank">Haze</a> pour en faire une licence nouvelle. Avec peut-être la chance de la voir faire son <i>licencing out</i> (rien de sexuel), c'est à dire de la vendre à quelqu'un d'autre pour en faire... je sais pas moi, autre chose, par exemple <a href="http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=36865" target="_blank">un film</a> ?<br /><br />Une fois la personne convaincue, il faut encore comprendre comment marche le financement.<br /><br /><b>Un tiers de pratique.</b><br /><br />L'éditeur avance 100% du budget de production au développeur (Que ce soit complètement de sa poche, ou autre arrangement qui ne concerne pas le développeur. L'éditeur peut par exemple mettre 70% et aller chercher 30% auprès d'un fonds d'investissement privé ou une banque, par exemple. Il peut aussi faire payer un gros distributeur un minimum garanti à valoir sur les ventes - mais généralement, le distributeur ne déboursera rien en phase de production, vu qu'il va devoir payer tous les frais marketings. A titre d'exemple, on compte que la promotion idéale d'une sortie cinéma sur la territoire américain coûte... le même prix que la production du film lui-même !).<br /><br />Généralement, la remontée des recettes se fera de la manière suivante<sup>3</sup> : 100% au distributeur jusqu'à ce qu'il ait récupéré son avance et/ou les frais de marketing, puis 20% de commission sur les recettes. Sur ce qui reste, 100% à l'éditeur (ou 70%/30% si un investisseur privé est dans le coup comme cité dans mon exemple) jusqu'au remboursement du budget + 50% de bonus (surtout s'il y a un fonds privé). Ensuite, on répartit le reste entre l'éditeur et le développeur (le distributeur prenant toujours sa com', n'oubliez pas). Le break-even (moment où tous les investisseurs ont récupéré leurs mises + intérêts et où les profits commencent) est maintenant proche du million et demi d'unités vendues pour un jeu AAA (Halo2, C&C3...). Bon, certes, Halo2 a fait son break-even 48 heures après sa sortie officielle, mais ça reste plus qu'exceptionnel.<br /><br />On comprend que le principal pour les développeurs, c'est soit d'avoir suffisamment d'idées pour toujours se faire embaucher par un éditeur, soit de faire des petits jeux pas chers sur lesquels il est possible de récupérer de l'argent plus rapidement que sur de gros budgets. C'est ici qu'une rapide vue du marché s'impose.<br /><br /><b>Un tiers de chiffres.</b><br /><br />On recense en France 112 développeurs de JV indépendants, dont le revenu annuel moyen est 1M chacun (brut). Difficile de tirer un gros profit de cette activité, apparemment, si l'on juge que la plupart des budgets de jeux vidéos s'envolent avec les nouvelles consoles : les jeux monopolisent de plus en plus de monde sur de longues durées (je verse une larme pour <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Geoff_Crammond" target="_blank">Geoff Crammond</a>) - des budgets minimum de 5M suffisent à peine à entretenir une équipe de 40 personnes pendant 2 ans (un ratio à ne pas oublier est que près de 80% de cette somme est dévolue au paiement des salaires). Et 5M, c'est peu cher : le dernier Splinter Cell, Double Agent, a coûté 20M rien qu'en production (à titre de comparaison, un film en images de synthèse européen coûte entre 10 et 20 M). Et on est encore loin du MMO Fallout et son budget global de US$75M.<sup>4</sup><br /><br />La tentation est grande pour les développeurs de réduire leurs coûts pour rentabiliser leurs jeux le mieux possible. Et quand on apprend qu'ont été vendues en France autant d'unités de Splinter Cell Double Agent qu'Alexandra Lederman (un jeu qui a coûté 1M marketing et promotion compris), on se dit qu'il doit y avoir un moyen de tirer son épingle du jeu...<br /><br /><b>Secouez le tout et ?</b><br /><br />Deux solutions apparaissent rapidement : faire des plus petits jeux ou sur des marchés émergents ou sous-traiter.<br /><br />Niveau petit jeu, le développement des jeux « d'appoint » est une manne financière nouvelle. Je renvoie à <a href="http://makeitbigingames.com/blog/?p=35" target="_blank">l'exemple XBLA de Jeff Tunnel sur Marble Blast Ultra</a>. <br />Autre exemple XBLA, Uno a coûté moins de 250 k à produire et s'est vendu pour l'instant à peu près 150 000 exemplaires à 4 . L'inconnu est la marge de l'éditeur et du distributeur. Pour le XBLA, la commission de distribution Microsoft va de 35% à 70% - ce qui signifie que dans le pire des cas, Uno a rapporté 30% x 150 000 x 4 = 180 000 à son développeur... A condition d'avoir remboursé l'investissement de l'éditeur s'il y en a eu un (cf. plus haut la remontée des recettes). <br /><br />Pour ceux qui désireraient parler d'autre chose que de Microsoft, un kit de développement sur DS made in Nintendo coûte environ 5000 . Faire un jeu en 6 mois à 5 <a href="http://www.arkedo.com" target="_blank">ou moins</a> (1 artiste, 2 programmeurs, un commercial/gérant et un game designer/gestionnaire de projet) coûtera au minimum la bagatelle de 150 000. Et en six mois, il y a de grandes chances pour que ce soit simplement <a href="http://igda.paris.free.fr/paris/reports/reports_2005/chapter_report_dec05.htm" target="_blank">une maquette d'un jeu</a> (la fameuse démo pour aller chercher un éditeur) qui prendra certainement le double voire le triple à réaliser en entier. Compter donc des budgets de développements de 300 000 à 500 000 pour un jeu DS en petite équipe, sur un an. Si le jeu se vend bien, il n'y a pas de raison de ne pas faire un minimum d'argent avec, et surtout de se voir confier par l'éditeur un nouveau jeu ou de pouvoir lui proposer le prochain sous de très bons auspices - mieux encore, de trouver <a href="http://biz.yahoo.com/iw/061208/0192689.html" target="_blank">des copains investisseurs</a> pour le prochain projet et garder son indépendance, au moins en esprit.<br /><br />Je termine ce petit topo par le deuxième point : l'externalisation. Certaines sociétés commencent à sous-traiter qui leurs modèles 3D, qui leurs animations... C'est ici que l'on recoupe cinéma et JV et je ne vais pas m'aventurer plus loin pour ne pas davantage diverger. Ce système est visiblement d'un grand profit, mais il faut pouvoir gérer son pipeline, comme le rappelle l'ex-Bungieman <a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=dev&aid=3382" target="_blank">Alex Seropian</a> qui pense avoir trouvé son business-model avec le freelancing. A terme et à force de recoupement des compétences, on espère arriver à un écosystème viable pour les petites boîtes indépendantes - histoire que vous et moi puissions profiter de toujours plus de jeux innovants !<br /><br />Voilà pour le bref exposé (pfiou !).<br />J'espère que ça vous aura plu / appris /aidé / diverti et surtout, plutôt que de décourager certains, que ça leur donnera envie !<br />A vous Cognac-Jay. <br /><br /><div align="center">_________________________</div><br /><br /><!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><sup>1</sup> La conférence invitait Bertrand Chaverot, directeur du département Third Party EMEA (Europe, Middle East & Asia) d'Ubisoft ; Guillaume De Fondaumiere de Quantic Dreams ; Denis Friedman de Denis Friedman Productions et Agathe Pinchot de Onyx Films/MKO.<br /><br /><sup>2</sup> L'idée d'un financement public pour soutenir les développeurs indépendants (c'est-à-dire non affiliés à un éditeur) est un débat qui remonte au milieu des années 90 et ferait sans doute un bon objet de mémoire (étudiants en économie, c'est à vous que je m'adresse). <br />Autres idées pêle-mêle : l'idéal pour tout développeur serait de pouvoir vendre son produit, qu'il a auto-financé, directement aux distributeurs sur différents territoires, comme pour le cinéma (Introversion, qui s'autoédite et se distribue sur le net, nous rappelle cependant <a href="http://forums.introversion.co.uk/introversion/viewtopic.php?t=672&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=&sid=0e796ff4d256df5f729ab690591032a3" target="_blank">à quel point le shelf-space a encore de l'avenir</a>...). Le problème vient principalement du manque de supports d'exploitation (il n'y a pas TV, salles, Vidéo... il y a ton jeu sur Xbox, point). Ce paramètre devrait doucement changer, du moins je suis dans le camp de ceux qui y croient : petits minima garantis payés par les distributeurs comme Steam / exploitation du même jeu sur plusieurs supports facilités par les kits de dev' et le middleware - e.g. Capcom qui sort Lost Planet sur PC. <br />Toutefois, si l'on peut imaginer qu'un portage Xbox360/XBLA-&gt;PC augmente les bénéfices des ventes, notamment car le coût du portage est limité (merci XNA), ce n'est pas un gain mathématique assuré. On a pu voir récemment avec Jade Empire, porté de Xbox au PC, qu'un nouvel éditeur (2K Games) avait du prendre en charge l'édition de la version PC - Microsoft Games Studios ayant édité pour son compte le jeu original, notamment afin de conserver l'exclusivité sur sa machine, et nous rentrons là dans d'autres considérations que le financement pur.<br />Je clos là la parenthèse mais il y en a encore des tas à dire avec la pub in-game, les fonds privés et l'<a href="http://blogs.mercurynews.com/aei/2005/09/deans_speech_at.html" target="_blank">excellent speech de Dean Takahashi</a> - si vous ne devez ouvrir qu'un lien dans ce texte, ouvrez celui-ci).<br /><br /><sup>3</sup> Les taux sont choisis arbitrairement mais ne doivent pas être trop faux <img src="http://static.geekzone.fr/ipb/style_emoticons/default/whistling.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":-" border="0" alt="whistling.gif" /><br /><br /><sup>4</sup> Extrait du <a href="http://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1057232/000117091806001092/presentation.htm" target="_blank">rapport SEC</a> : <br /><i><ol type='1'><li>Preproduction budget $5,000,000.00</li><li>Production budget $40,000,000.00</li><li>Launch budget $30,000,000.00</li><li>Three years from start to launch</li><li>Breakeven expected three years after launch</li></ol></i>.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
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