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<title>GeekZone - News</title>
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<description>Toutes les news de GeekZone.fr</description>
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<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 13:34:32 +0200</pubDate>
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<title>GeekZone - News</title>
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<title>La fille dans la laverie</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42565</link>
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<description>Je sais qu'ici, à GeekZone, on est entre gens cultivés et qu'il est sans doute inutile de vous rappeler qui est le <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dr._Horrible%27s_Sing-Along_Blog" target="_blank">Dr. Horrible</a>. Vous avez déjà probablement maté ses mésaventures une bonne dizaine de fois et il est fort probable que certains d'entre vous en connaissent les répliques par c&#339;ur (j'ai les noms). Mais pour les autres, les distraits ou ceux qui auraient oublié d'allumer leur Internet ces dernières semaines, une rapide piqûre de rappel s'impose...<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/dr_horrible.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /></div><br /><a href="http://www.drhorrible.com/" target="_blank">Dr. Horrible's Sing-Along-Blog</a> est une mini-série pour le web, produite et réalisée par Joss Whedon (Buffy, Angel, Firefly et bientôt Dollhouse), co-écrite avec ses deux frangins Zack et Jed, et la fiancée de ce dernier, Maurissa Tancharoen. Découpée en trois épisodes d'un quart d'heure, la série nous conte les mésaventures d'un "super villain" un peu gauche (Neil Patrick Harris) aux prises avec un super-héros prétentieux et relativement antipathique (Nathan Fillion).<br /><br />Et pour faire honneur à ce qui sera sans conteste le "buzz" de l'année, on a eu envie de tailler un peu le bout de gras avec l'actrice principale de cet improbable carton, <a href="http://feliciaday.com/" target="_blank">Felicia Day</a>, "slayerette" dans la dernière saison de Buffy mais également productrice d'une autre web-série qui cartonne, <a href="http://www.watchtheguild.com/" target="_blank">The Guild</a>.<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/felicia_day.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /></div><br />Voici donc, rien que pour vous, le compte-rendu de ce petit entretien exclusif, en version originale pour le moment. Je m'occupe de la traduction française dès que j'en aurai fini avec ce poil qui me grattouille la paume.<br /><br />PS : L'interview est à la suite. Attention, ça spoile.
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<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 21:59:48 +0200</pubDate>
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<title>Cracking toast!</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42544</link>
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<description>C'est par une belle après-midi ensoleillée que Dan Connors, en sa qualité de CEO, a annoncé devant une foule en délire que Telltale Games travaillait sur une nouvelle franchise. Après le succès mérité de Sam & Max, le petit studio qui n'en veut s'attaque à un autre duo de choc : Wallace & Gromit.<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/wg.png" border="0" class="linked-image" /><br /></div><br /><a href="http://www.telltalegames.com/wallaceandgromit" target="_blank">Wallace and Gromit's Grand Adventures</a> sera dévoilé plus en détails ce lundi, mais d'après ce que l'on sait déjà, il serait très différent de ce à quoi l'on aurait pu s'attendre. Tout d'abord le jeu utilisera le nouveau Cry Engine, et proposera une vue à la première personne. Il s'agira d'un jeu de shoot futuriste où l'on suivra l'évolution de Gromit, en quête de vengeance après le viol et le meurtre de Wallace par une race alien qui... Ah ok, on me signale que j'ai peut-être mal compris.<br /><br />Assez proche de Sam & Max, le nouveau jeu sera au format épisodique et tentera d'être au plus proche de l'aspect visuel des films. Au point que les concepteurs se demandent actuellement si le souci du détail devrait aller jusque dans les empreintes de doigts sur les personnages. Et bien entendu, on nous promet pour cette fois une vraie interaction avec l'univers créé par Aardman Animations, à l'inverse des précédents opus mettant le duo en scène, qui se contentaient d'être des jeux de plates-formes assez classiques.<br /><br />La grosse inconnue reste la cote ESRB, car comme l'annonce Jake Rodkin (designer) : "Cette fois, le chien est nu". Nous tenons là le bouc émissaire de la prochaine génération de zoophiles.<br /><br />Source: <a href="http://www.telltalegames.com/community/blogs" target="_blank">http://www.telltalegames.com/community/blogs</a>.<br />Site officiel: <a href="http://www.telltalegames.com/wallaceandgromit" target="_blank">http://www.telltalegames.com/wallaceandgromit</a>.
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<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 10:24:23 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42544</guid>
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<title><![CDATA[Rock & Knol]]></title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42542</link>
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<description>Ce sont les détracteurs de Wikipédia qui vont être contents : l'alternative tant attendue de Google vient enfin de voir le jour ce 23 juillet : Knol (mot valise issu de Knowledge et mol) a l'ambition de devenir la première source consultée par les internautes en quête d'information sur un sujet particulier. Rien que ça.<br /><br />Et pour y parvenir, Knol compte bien se différencier de son concurrent : pas d'anarchie collaborative, tous les articles seront chapeautés par une seule et unique personne, supposée experte en la matière. Qui définira ce degré d'expertise ? Mystère. Quoiqu'il en soit, les internautes pourront laisser des commentaires et suggérer des modifications mais c'est le responsable de l'article qui aura le dernier mot.<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/knol.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /></div><br />Cédric Dupont, responsable du projet pour Google, explique que ce choix n'est pas juste une volonté de ne pas faire comme le voisin : "Nous pensons que ce mode permettra de résoudre en grande partie l'un des principaux problèmes rencontrés par Wikipedia : les interminables discussions entre utilisateurs pour valider ou non telle modification à un article."<br /><br />Et il a bien raison, l'ami Cédric : une bonne dictature, rien de tel pour s'affranchir des lourdeurs de la démocratie. Je force le trait, bien sûr, mais c'est un peu l'idée.<br /><br />Sauf que... Le problème d'un tel système, c'est qu'il risque à terme d'avoir un effet pervers assez pénible : la multiplication des articles sur un même sujet. Car si le créateur de l'article reste maître chez lui, rien n'empêche un autre quidam de mettre en ligne sa version des faits. On pourrait par exemple voir cohabiter "Windows Vista, par Jean Microsoft" avec "Windows Vista, par Pierre Mac", deux papiers sur un même sujet, mais avec des contenus sensiblement différent. À vous de choisir lequel vous allez prendre comme référence... Je vous laisse imaginer le joyeux bordel qui se prépare...<br /><br />Dernier point, et non des moindres : on pourra aussi gagner un peu de sous en bardant son article de pubs. Si certains y voient une manière radicale d'attirer les "wikipédiens" avides d'arrondir leurs fins de mois, d'autres s'interrogent sur la pertinence de mélanger sans vergogne encyclopédie et brouzoufs.<br /><br />En attendant, le projet de Google a au moins le mérite de venir titiller l'hégémonie de Wikipédia en proposant une alternative a priori viable. Bon, après, Cédric se la raconte un peu en déclarant, non sans une certaine arrogance : "Nous espérons, sur le long terme, que les encyclopédies telles que Wikipedia utiliseront nos articles comme références". Mais c'est de bonne guerre : <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jimmy_Wales" target="_blank">Jimmy Wales</a> n'a pas vraiment la réputation d'être <a href="http://business.timesonline.co.uk/tol/business/industry_sectors/media/article774973.ece" target="_blank">le garçon le plus humble de la planète non plus</a>.<br /><br />Source : <a href="http://knol.google.com/" target="_blank">knol.google.com</a>.
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<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 10:04:27 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42542</guid>
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<title><![CDATA[Moins d'XP, plus de WOW]]></title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42540</link>
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<description>Décidément, Microsoft est prêt à tout pour nous faire aimer Vista. En préparation d'une <a href="http://arstechnica.com/journals/microsoft.ars/2008/07/22/vista-ad-at-one-point-everyone-thought-the-world-was-flat" target="_blank">grosse campagne marketing</a> à venir, les gars de Redmond ont invité des utilisateurs incurables d'XP à San Francisco pour leur faire essayer une nouvelle version de Windows, baptisée « Mojave ». À l'issue du test, un gros 90% des cobayes se seraient déclarés impressionnés par l'OS. Il parait même que l'un d'entre eux aurait dit « wow ».<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/vista_wow.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i>Wow !</i><br /></div><br />Mince alors ! Microsoft aurait déjà un successeur à l'<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Criticism_of_Windows_Vista" target="_blank">infâme Vista</a> et on ne m'aurait rien dit ? Pas vraiment
En réalité, Mojave <i>c'est</i> Vista. L'expérience vise à démontrer à quel point nous, simples utilisateurs, sommes beaucoup trop influençables, à la merci des préjugés ou de la presse et qu'en fait, Vista c'est trop bien, c'est juste qu'on est trop conditionnés pour s'en rendre compte.<br /><br />Comme l'a dit un jour le grand philosophe <a href="http://filmdrunk.uproxx.com/post.phtml?pk=1686" target="_blank">Shyamalan à propos de son dernier nanard</a> : « Si vous pensez que c'est stupide, c'est parce que c'est trop génial pour que vous puissiez comprendre. »<br /><br />En fait, c'est ce gars-là qu'ils auraient dû engager.<br /><br />Source : <a href="http://news.cnet.com/8301-13860_3-9998336-56.html" target="_blank">news.cnet.com</a>.
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<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 08:22:33 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42540</guid>
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<title>Patrimoine en danger</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42450</link>
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<description>Ah les "<i>old geeks</i>", ces gens comme vous et moi en apparence, mais qui aiment à se remémorer "l'Age d'Or" de l'informatique, à se tirer la bourre à coups de "Amiga vaincra !" et autres "Atari c'est pas fini !" en buvant des bières... Mais certains ne s'arretent pas là. Ils collectent, ils traquent, ils furetent dans les brocantes, ils dénichent les perles rares. Tout ça pour quoi ? <b>Pour les préserver.</b><br /><br />L'un de ces regroupement, l'association <b>MO5</b>, a réunit l'une des plus grandes collection d'Europe de <strike>vieilleries</strike> pièces, qui sont autant de témoignages de l'Histoire de l'Informatique (ouais, Histoire avec un grand H).<br /><br /><b>Seulement voilà, cette collection est maintenant en danger !</b><br /><div align='center'><img src="http://ravine.blog.free.fr/temp/news/mo5/mo5_logo.png" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br />Une commission de sécurité a relevé de nombreux défauts dans les locaux utilisés pour le stockage de la collection de l'association. Dans un communiqué paru cette semaine, MO5.com appelle aux aides de bénévoles pour sauver la collection. C'est à dire vous, moi, nous, vos voisins aussi. Bref, tout le monde que vous pourrez sensibiliser.<br /><br /><div align='center'><img src="http://ravine.blog.free.fr/temp/news/mo5/mo5_local02.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br />"De quoi ont-ils besoin ?" vous allez me dire. Et bien je vous réponds tout de go :<br /><ul><li> De <b>sous</b>. Des thunes, des pépettes. C'est tout bête mais une association loi 1901 ça roule pas forcément sur l'or, et ils sont donc preneurs de tous don que vous pourrez faire.</li><li> De <b>bras</b>. Il faut déménager les presques 30.000 machines, ouvrages, magazines, jeux, amoureusement collectés et restaurés par l'asso ces dix dernieres années.</li><li> De <b>cartons</b>. Corollaire des bras sus-cités, les cartons servent au transport.</li></ul><br /><br /><div align='center'><img src="http://ravine.blog.free.fr/temp/news/mo5/mo5_jeux.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i>A défaut de Duke Nukem Forever, consolons nous avec Duke 3D sur Saturn</i></div><br /><br />L'association dispose du soutien de personnes connues (si tant est que vous doutiez encore du bien fondé de leur démarche), tel que <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Marc_Lacombe" target="_blank">Marcus</a>, ou encore <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Ulrich" target="_blank">Philippe Ulrich</a>, qui aime à taquiner les vieilles machines entre deux sessions de brainstorming sur le format de compression audio du futur (vous trouverez les videos sur la page de soutien).<br /><br />Je vous renvoie à leur page de <a href="http://soutien.mo5.com/" target="_blank">Soutien</a>, qui contient toutes les infos, les liens vers le <b>Paypal</b> de l'asso, la liste détaillée de leurs besoins, et les infos de contact de l'asso. Vous êtes encore ici ? Allez hop hop hop !<br /><br /><br /><b><u>Liens</u></b><br /><br />La <a href="http://soutien.mo5.com/" target="_blank">page de soutien</a>, avec toutes les infos.<br />Le <a href="http://mo5.com/" target="_blank">site de l'association</a>.<br /><br /><br /><br />Source : <a href="http://www.consolescenter.com/" target="_blank">Consoles Center</a>.
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<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 14:51:03 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42450</guid>
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<title>Flagship Studios met la clef sous la Hellgate</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42447</link>
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<description>Cest un véritable raz-de-marée qui secouerait le studio à lorigine de Hellgate : London. Le coup de semonce a été donné par <b>Kotaku </b>: <u><b>Flagship aurait fermé ses portes</b></u>, avec pour conséquences la liquidation de tout le personnel, et le transfert des propriétés intellectuelles aux partenaires du studio.<br /><br />Histoire dêtre débarassé, expédions les métaphores maritimes : « Le navire coule », « les employés boivent la tasse », « un studio à la mer ». Vala. Revenons maintenant au sujet.<br /><br /><div align='center'><img src="http://ravine.blog.free.fr/temp/news/logo_flagship.gif" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br /><a href="http://www.flagshipstudios.com/" target="_blank">Flagship Studios</a>, c'était le projet des "vieux de la vieille" de chez Blizzard North : Bill Ropper, les <a href="http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,11643/" target="_blank">frères</a> <a href="http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,11645/" target="_blank">Schaeffer</a>, David Brevik, à l'origine des <i>blockbusters </i>Diablo, Diablo II. Leur objectif : repartir "de zéro", et créer une nouvelle référence du jeu de Hack'n'Slash, avec <a href="http://hellgatelondon.com/" target="_blank">Hellgate : London</a>, puis <a href="http://www.mythos.com/" target="_blank">Mythos</a>. Résultat en demi teinte pour le premier, comme l'atteste le score "bien mais pas top" de 71 qu'arbore <a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/hellgatelondon" target="_blank">sa page Metacritic</a><br /><br />Il y a un mois déjà, le studio <a href="http://www.tomsgames.com/us/2008/06/12/staff_abandons_flagship/" target="_blank">faisait parler</a> de lui par lintermédiaire <a href="http://www.flagshipped.com/2008/06/05/fss-senior-programmer-speaks-out" target="_blank">du blog dun des programmeurs</a>, Guy Somberg. Ce dernier faisait état du départ de nombreux collègues, dune ambiance assez morose, dun désintérêt du studio pour la franchise Hellgate. Bref, Flagship semblait à la dérive (ah non merde, j'avais dis plus de métaphore maritime). Ceci ajouté aux incessantes plaintes des joueurs sur le produit (pas fini, pas intéressant, trop buggé, trop de ci, pas assez de ça
« la routine » en quelque sorte), il nen fallait pas plus pour les premiers newsers de pronostiquer la mort du studio.<br /><br />Pronostic qui semble se vérifier à l'heure où je vous parle.<br /><br /><div align='center'><img src="http://ravine.blog.free.fr/temp/news/hellgate_logo.gif" border="0" class="linked-image" /><img src="http://ravine.blog.free.fr/temp/news/mythos_logo.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i>Les deux orphelins</i></div><br /><br />Les premieres rumeurs sont parties du célèbre site <b>Gamasutra </b>: <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19386" target="_blank">une news</a> fait état d'une important réduction de personnel, tant au sein du studio en lui même, que parmis les employés de leur "autre boite", <a href="http://www.ping-0.com/about" target="_blank"><b>Ping0</b></a> (chargée entre autre de l'infrastructure réseau et de l'hébergement des serveurs de jeux). <br /><br />Vint ensuite le site <b>Voodoo Extreme</b>, un brin plus <a href="http://ve3d.ign.com/articles/news/39866/Flagship-Studios-Closure-Confirmed-All-Staff-Fired-All-I-P-Lost" target="_blank">raccoleur</a> dans son approche : <i>"Flagship Studios' Closure Confirmed, All Staff Fired, All I.P. Lost"</i> (La Fermeture de Flagship est confirmée, tout le personnel est viré, perte de toutes les propriétés intellectuelles). S'appuyant sur le témoignage, par l'intermédiaire de sources tierces, de Taylor Balbi, Community Manager du studio de San Francisco, VE donne dans le détail, avec pas moins de 12 rajouts au post original. Entre les "infos" du Community Manager, un post extrait des forums Something Awful, soit disant par l'un des insider de Ping0, puis pèle-mele en linkant les différents profils LinkedIn des membres du studios, arborant de laconiques "July 2008" comme date de fin de leur emploi là bas, c'est une véritable avalanche de "confirmations" qui viennent s'ajouter aux bruits de couloirs.<br /><br /><div align='center'><img src="http://ravine.blog.free.fr/temp/news/mythos_screenshot.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i>"Alors ça c'est mon premier perso a World of Warcraft : une mage humaine... Ah attends non, je confond, c'est ma Gadgeteer dans la béta de Mythos..."</i></div><br /><br />Derniers arrivés dans la danse, les partenaires de Flagship, se fendent de communiqués par l'intermédiaire de leurs avocats. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HanbitSoft" target="_blank">HanbitSoft</a>, partenaire pour le marché coréen, déclare avoir récupéré la propriété intellectuelle de Mythos, tandis que Hellgate tombe dans l'escarcelle de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Comerica" target="_blank">Comerica</a>.<br /><br />Le futur de Mythos est semble-t-il assuré par HanbitSoft, possesseur des licences d'exploitation en Asie des deux jeux de Flagship. Le distributeur a <a href="http://www.kotaku.com.au/games/2008/07/flagship_sunk_whos_in_charge_of_hellgate.html" target="_blank">émit le souhait</a> de poursuivre le développement de ce Hack'n'Slash, fils improbable de Diablo et de World of Warcraft (je vous invite à aller voir les <a href="http://mythos.mondespersistants.com/" target="_blank">quelques vidéos</a> sur Mondes Persistants pour vous en convaincre), ainsi que de continuer à assurer du contenu supplémentaire pour Hellgate : London. Reste a voir si ces voeux pieus suffiront à assurer la survie de ces deux jeux.<br /><br /><br /><br /><i>Sources : <a href="http://www.kotaku.com.au/games/2008/07/flagship_sunk_whos_in_charge_of_hellgate.html" target="_blank">Kotaku</a>, et pis <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/53581" target="_blank">SchackNews</a>, et y'a <a href="http://ve3d.ign.com/articles/news/39866/Flagship-Studios-Closure-Confirmed-All-Staff-Fired-All-I-P-Lost" target="_blank">VE3D</a> aussi.</i>
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<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 03:31:15 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42447</guid>
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<title>Lively tender, lively true...</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42420</link>
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<description>La news fait le tour du web depuis deux jours mais comme nous, à Geekzone, on aime bien disséquer les trucs avant d'en parler, on n'a pas fait la course à l'actu chaude et on a préféré prendre un peu de recul. Voilà, ça, c'était ma façon à moi de vous dire que j'ai eu la flemme.<br /><br />L'info, en l'occurrence, c'est que Google se lance dans le monde virtuel. Le projet n'était plus qu'<a href="http://terranova.blogs.com/terra_nova/2007/09/my-world-google.html" target="_blank">à moitié secret</a> depuis plusieurs mois, mais ça n'a pas empêché tous les <strike>fanboys</strike> enthousiastes du <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Google" target="_blank">grand G de Mountain View</a> de pousser un "WAOUW" cathartique à l'annonce du lancement de <b>Lively</b>, le prétendu nemesis de Second Life, simulateur de vie number one dans le coeur de ses quelques <a href="http://secondlife.com/whatis/economy_stats.php" target="_blank">40 millions <strike>de losers</strike> d'abonnés</a>.<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/lively_logo.gif" border="0" class="linked-image" /><br /></div><br />Alors, Lively, c'est quoi donc ? En gros, pour l'instant, c'est juste une flanquée de chat-rooms en 3D-flash-bling-bling. On façonne un avatar à son image (probablement une blonde à forte poitrine qui aime les filles dans le cas de 95% des utilisateurs masculins) et hop, c'est parti. Il ne vous reste plus qu'à créer votre propre pièce de discussion ou de rejoindre l'une des ouatemille disponibles et puis... Bah et puis, pour le moment, c'est un peu tout.<br /><br />Bien sûr, vous pouvez engager la conversation avec les autochtones, s'il y en a. Mais rapidement, les discussions tournent autour des mêmes interrogations.<br /><br /><i>Faskil - Y'a rien d'autre à voir ici ?<br />Ceilingcat94 - Bah non lol.<br />Faskil - C'est juste une île déserte avec de la flotte autour ?<br />Ceilingcat94 - Bah ouais lol.<br />Faskil - Et si je nage dans l'eau, y'a d'autres trucs plus loin ?<br />Ceilingcat94 - Sais pas lol.<br />Faskil - On va voir.<br />Ceilingcat94 - Ok lol.</i><br /><br />Une aventure qui durera sans mentir au moins 10 bonnes secondes, le temps de se rendre compte que, non, il n'y a pas d'autres trucs plus loin, en dehors de ce mur invisible qui nous bloque le passage.<br /><br />Bon, je caricature, hein, c'est toujours (Google oblige) une version bêta. Et si ça manque clairement de contenu pour le moment (et notamment d'une structure économique <i>in-game</i>), techniquement c'est plutôt joli pour du Flash. Ça n'a pas la gueule d'un Wakfu non plus, mais ça reste regardable.<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/faskil_lively1.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i>Yep, c'est ouame.</i><br /></div><br />Reste que pour le moment, bah, ça occupe quelques minutes mais ça ne va franchement pas plus loin. D'autant que les temps de chargement sont encore parfois largement déraisonnables. Et moi, c'est du temps que je perds à ne pas écrire de news pour le site. Ahem.<br /><br />Bref, testez le machin pour voir et donnez-nous votre feedback, ça nous intéresse. Ah, dernier truc : c'est gratuit (pour le moment, ne rêvez pas), mais ça ne tourne que sous Windows, flanqué de Firefox ou d'Internet Explorer.<br /><br />La vidéo de présentation : <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5YbwfOucET8" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=5YbwfOucET8</a><br />Site web du bidule : <a href="http://www.lively.com/html/landing.html" target="_blank">www.lively.com/html/landing.html</a><br />Source : <a href="http://terranova.blogs.com/terra_nova/2008/07/google-lively.html" target="_blank">terranova.blogs.com/terra_nova/2008/07/google-lively.html</a>
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<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 11:07:00 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42420</guid>
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<title><![CDATA[Un peu d'anarchie dans un monde de brutes]]></title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42310</link>
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<description>Alors, ça y est, vous aussi vous l'avez vue, LA nouvelle de cette fin juin ?<br /><br />Hein ?<br /><br />Quoi Diablo 3 ?<br /><br />Nan, ça c'est accessoire, petit, convenu. Je veux évidemment parler de l'anniversaire d'Anarchy Online ! Tout le monde s'en fout ? Ouais, c'est sûr, il y aura surement moins de discussions à ce propos sur les forums de l'Internet Multimédia 2.0 que sur Diablo 3, mais bon, l'évènement est quand même d'importance.<br /><br />Ainsi, à l'heure où Age Of Conan tarde un peu à faire ses preuves, c'est bel et bien Anarchy Online qui permet à Funcom de gagner encore des sous. Le 27 juin 2008, le bestiau fêtera donc ses 7 ans ! C'est pas rien dans le monde des mmorpgs !<br /><br />Du coup, les développeurs de Funcom se sont fendus d'une petite vidéo, où l'impayable Gaute Godager explique donc combien AO était ultime à l'époque (si on enlève ses bugs) et combien il l'est aujourd'hui (surtout depuis que t'es parti, Gaute.. Hum).<br /><br /><a href="http://videos.curse.com/details/1758/" target="_blank">Anarchy Online, c'est bien</a>.<br /><br />Pour les joueurs en jeu, c'est l'occasion d'avoir des tas de bonus et de cadeaux, comme des Paid Point pour acheter des objets virtuels (système mis en place depuis environ 8 mois) comme les overboard ou les motos volantes :<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/overboard.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i>Marti, ça marche à la vapeur !!!<br />(ndFask: il parle bien sûr de l'overboard sur le screen, pas du PC qui fait tourner le jeu).</i><br /></div><br />Mais il y a aussi des tas d'objets temporaires pour l'occasion (comme une statue à l'effigie de Conan, urf urf urf), des clés à distribuer aux copains, toutes les extensions à prix cassés (7 euros pour tous les add-ons, ça vaut le coût !) et surtout, pour les anciens abonnés, un mois gratuit offert pour redécouvrir le jeu. Et là, je dis joie !<br /><br />Avant la mise à jour du moteur graphique prévue avant la fin de l'année 2008, en voilà une bonne nouvelle qu'elle est bien !<br /><br />Sur ce je vous laisse, moi je retourne y faire un tour !
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<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 22:55:36 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42310</guid>
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<title>Hop ! En selle !</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42235</link>
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<description>Ce n'est pas souvent que je poste, mais là je pense que le monde entier mérite d'être au courant !<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/mount_blade.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br />La <a href="http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,39194.0.html" target="_blank">dernière bêta </a> de <b><a href="http://www.taleworlds.com/index.html" target="_blank">Mount & Blade</a></b> a été publiée le 18 juin ! Et là, je vois à vos yeux qu'il faut répondre à la question "<i>Super, cékoidonk Mount & truc, là ?</i>". Excellente question, merci de l'avoir posée.<br /><br />Pour ceux qui n'auraient pas suivi l'histoire (ndCaf : tout le monde sauf toi, donc. <img src="http://static.geekzone.fr/ipb/style_emoticons/default/ninja.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":ninja:" border="0" alt="ninja.gif" /> ),<b> <a href="http://www.taleworlds.com/index.html" target="_blank">Mount & Blade</a></b> est un jeu qui se déroule dans un univers médiéval <b>pas</b> fantastique. <i>Incrédibeul</i> : pas de boules de feu, pas de potions pour guérir les blessures, pas d'über bonnasses en string en métal (damned...). En revanche, un système de combat qui gère les montures de manière "réaliste", volontairement difficile à maîtriser au départ, mais qui se révèle assez vite jouissif.<br /><br />Développé par un couple de Turcs (vi, ça fait pas beaucoup) depuis 2004 (voire avant, tous les détails ne sont pas super clairs), ce produit indépendant est évidemment casse-gueule. Comme un paquet d'autres projets, c'est surtout :<br /><br />- un concept original<br />- quelques screens aguicheurs<br />- des promesses dignes d'un candidat à la présidence<br /><br />Alors pour une fois que la conception d'un tel projet arrive à terme, cela mérite certainement un essai, d'autant que <a href="http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,39194.0.html" target="_blank">la version bêta en téléchargement</a> est en fait le jeu complet, mais qui limite l'avancement du personnage au niveau 6 (1-2 h de jeu). Pour en voir plus, il faudra acheter la clef sur le site. Cette dernière est en vente à 25$, mais si vous êtes du genre prudent et que la démo vous plait, vous pouvez aussi attendre la version définitive, qui ne devrait plus tarder. <br /><br /><!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><i>Note de Caf : j'ai pas testé du tout la chose, mais vu l'enthousiasme de m'sieur Sten-Braek, ça valait bien publication. Désolé pour le retard... <img src="http://static.geekzone.fr/ipb/style_emoticons/default/unsure.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":unsure:" border="0" alt="unsure.gif" /></i><!--sizec--></span><!--/sizec-->
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<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=MCUYMc"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=MCUYMc" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
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<a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=gQv7UI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=gQv7UI" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=edrjvI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=edrjvI" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=AX7mNi"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=AX7mNi" border="0"></img></a>
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GeekzoneNews/~4/320628961" height="1" width="1"/></description>
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<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 15:50:39 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42235</guid>
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<title>Sputnik Booster, la musique qui fait rajeunir</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42193</link>
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<description><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/dhr-06_recto.png" border="0" class="linked-image" /><br /> <!--coloro:#000000--><span style="color:#000000"><!--/coloro-->Sputnik Booster, c'est du son d'Atari ST, Commodore 64, Game Boy et autres anciennes consoles.<!--colorc--></span><!--/colorc--> </div><br /> <b>Sputnik Booster</b> revisite et customise notre jeunesse avec talent. Dès les premières secondes, <i>Robot Science</i> fait l'effet d'un antiride psychologique. Ressortez vos protèges oreilles en forme de Mickey et vos sachets de bonbons Frizzy pazzy (ndCaf : Frizzy quoi ?)<br /> Sputnik et son copilote atypique, le <b>Commodore 64</b> vous offrent un road trip musical de plus de 50 minutes, surfant sur sa <b>Game Boy</b> volante.<br /> Sur la route, il prend l'<b>Atari</b> en stop pour nous faire découvrir sa vision du disco.<br /> <br /> Vous l'aurez compris, <i>Robot Science</i> est une vraie bouffée d'air frais, faisant redescendre du grenier nos vieux souvenirs d'enfants. Prenez votre billet direct pour le monde acidulé du MiniPouss qui sommeille encore en chacun de vous.<br /> <br /> Album en libre téléchargement sur <a href="http://www.daheardit-records.net" target="_blank">Da ! Heard It Records</a>, dont on avait déjà parlé <a href="http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=39901" target="_blank">ici</a> .
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<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=2FDygT"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=2FDygT" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GeekzoneNews/~4/313847357" height="1" width="1"/></description>
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<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 21:33:44 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42193</guid>
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<title>GeForcé sur le nombre de transistors, là !</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42191</link>
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<description>Ce qu'il y a de bien en informatique, c'est que c'est l'un des rares domaines où l'on peut encore croire à une croissance infinie et démesurée des possibilités du matériel. Il y a 20 mois de cela, <b>nVIDIA</b> sortait les <b>GeForce 8</b> et on trouvait que les 680 millions de transistors dissipant bien 100 à 150 Watts de chaleur à eux tout seuls, c'était (et c'est d'ailleurs toujours) assez monstrueux dans le genre. Foin de toute considération environnementale prônant la décroissance et la sobriété énergétique, c'est aujourd'hui que la véritable relève aux <b>GeForce 8800</b> arrive.<br /><br /><div align='center'><img src="http://images.anandtech.com/reviews/video/NVIDIA/GeForceGTX200/gtx280card.png" border="0" class="linked-image" /><br /><i><!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->La nouvelle gamme de radiateurs nVIDIA<!--sizec--></span><!--/sizec--></i><br /></div><br />Comme d'habitude, <b>nVIDIA</b> s'est plutôt déchainé. Plutôt que de se contenter d'aller au milliard ou même de doubler le nombre de transistors, c'est pas moins de 1,4 milliard de transistors qui équipent la dernière-née. C'est juste 2 fois plus que ce qu'il y aura dans le futur Nehalem d'<b>Intel</b>. Certains gros geeks de mon genre pourront me dire "Ouais mais les <b>Itaniums</b> d'<b>Intel</b>, ils en ont 1,7 de milliard de transistors". Certes, mais il semble bel et bel que sur ce chiffre absolument effrayant en 2008, il y en ait 1,5 milliard pour les 24 Mo de mémoire cache. Ici, on a 1,4 milliard de transistors servant principalement à faire des gros calculs massivement parallélisés. Et même pas peur, le tout est gravé en 65 nm alors qu'<b>Intel</b> vient d'inaugurer le 45 nm.<br /><br />Pour vous donner une première idée, selon <a href="http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3334&p=1" target="_blank">AnandTech</a> et mon pifomètre intégré, le die (à savoir le processeur) fait environ 6 fois la taille d'un <b>Core 2 Duo</b> moderne. L'architecture reprend les grandes lignes de son illustre ainée. Il s'agit d'un truc ultra modulaire regroupant des tonnes de petits processeurs de flux pompeusement nommés cores d'exécution par <b>nVIDIA</b> histoire de faire croire qu'il s'agit d'un processeur avec 240 cores. Ils tournent tous à seulement 1,3 GHz. Le tout est bien évidemment largement amélioré du point de vue interne afin d'augmenter un peu les performances dans les jeux mais potentiellement pas mal d'autre chose. Comme à leur habitude, les ingénieurs se sont échinés à faire un truc encore plus surpuissant. Pour faire bonne mesure, on passe d'environ 500 à 600 MHz pour le reste de la puce. La traditionnelle inflation de la mémoire est là puisqu'on a cette fois-ci droit au gigaoctet de mémoire cadencé à 1,1 GHz épaulé par un bus Berliet de 512 CV. Ha pardon, un bus mémoire de 512 bits.<br /><br />Si vous voulez des détails il vous faudra lire les vrais tests sur internet, n'étant pas C_Wizard, je me garderais bien de tenter ici une explication ou une vulgarisation.<br /><br /><div align='center'><img src="http://images.anandtech.com/reviews/video/NVIDIA/GeForceGTX200/gtxvspenryn.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i><!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Ça, c'est pas du die de tapette, hein ?<!--sizec--></span><!--/sizec--></i><br /></div><br />Son nom ? La <b>GeForce GTX280</b>. Oui, je sais, c'est absolument incroyable, le nom est presque prononçable, inutile de dire qu'il s'agit certainement là de l'un des progrès les plus remarquables et d'un apport majeur de <b>nVIDIA</b> au monde des cartes graphiques.<br /><br />Je dis ça, parce que contrairement à un contact prolongé avec la carte en fonctionnement, le prix de 550 &#8364; en refroidira plus d'un. Plus abordable, on notera aussi une petite s&#339;ur nommée <b>GTX260</b> avec un peu moins de mémoire vidéo, 892 Mo et quelques trucs en moins dans le GPU, un peu comme la <b>8800 GTS</b> à l'époque. Le prix devrait se situer à environ 400 &#8364;. Dans la grande tradition de <b>nVIDA</b>, le monstre est disponible dès maintenant et il faudra encore attendre quelques jours pour la 260. <br /><br />Bon comme vous n'y tenez plus, parlons maintenant des choses sérieuses, à savoir les performances dans les jeux. Je vous préviens, c'est une carte d'homme, certainement pas faite pour ceux dont la taille de l'écran est en dessous des 24 pouces et aucunement pour ceux qui ne voient pas la différence entre 4 et 8x d'anticrénelage.<br /><br />Les performances sont finalement un peu curieuses... Globalement, la <b>9800GX2</b> est quand même pas forcément larguée du tout dans des résolutions plus faibles et communes parmi le commun des mortels. Il est même assez courant qu'elle soit devant. En fait, en basse résolution, comme le 1680×1050 (je vous avais bien dit que c'était une carte d'homme) ou même en montant en 1920×1200 on se retrouve finalement à faire quasiment jeu égal avec la <b>9800GX2</b>. Ce n'est guère qu'en poussant dans une vraie résolution, comme le 2560×1600 d'un bon petit écran de 30 pouces et en forçant lourdement sur l'anti-crénelage et tous les autres filtrages que l'on commencera à sentir la différence dans les jeux et à ne pas regretter d'avoir mis autant de sous dans une carte graphique. Il faut dire que le gigot de mémoire vidéo commencera à se faire sentir. <br /><br />Véritable hymne à l'énergie nucléaire, la carte est aussi la plus consommatrice de courant à pleine charge, demandant avec la machine qui va avec ses 310 W soit 60 de plus qu'une <b>8800 GTX</b>. Une nouvelle performance qui permet enfin à <b>nVIDIA</b> de dépasser les <b>Radeon</b>. Elle devient plus sage lorsque l'on ne joue pas en demandant près de 40 W de moins que son ancêtre grâce à une baisse sérieuse des fréquences une fois sorti des tâches intensives. Par pudeur, j'éviterai ici de parler du SLI, réservé aux plus riches des agents EDF.<br /><br /><div align='center'><img src="http://images.anandtech.com/reviews/video/NVIDIA/GeForceGTX200/teslac1060.png" border="0" class="linked-image" /><br /><i><!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->L<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->a même pour les scientifiques.<!--sizec--></span><!--/sizec--></i><br /></div><br />Histoire de montrer qu'il n'y a pas que le jeu dans la vie, les dernières puces de <b>nVIDIA</b> commencent aussi à pouvoir faire des trucs moins graphiques. Grâce au <b>CUDA</b>, l'espèce d'interface langage C/C++ carte graphique, on commence à voir apparaître des possibilités intéressantes, genre encoder de la vidéo sur le GPU, de façon potentiellement bien plus rapide que sur un CPU classique. Ou faire du Folding@Home. Fruit du rachat d'<b>Ageia</b>, le moteur <b>PhysX</b> sera bientôt géré par les cartes graphiques grâce à un beau driver magique.<br /><br />De nombreuses applications dans le domaine du <i>High Performance Computing</i> sont prévues par <b>nVIDIA</b> sous la forme de machines nommées <b>Tesla</b>, parfois même disponible en rack comme un serveur classique. La firme au caméléon encourage le développement d'applications utilisant ses cartes graphiques grâce à quelques sites vitrines. En bon exhibitionnistes à l'égo surdimensionné qu'ils sont, ils n'hésitent pas à annoncer des gains fabuleux par rapport au même traitement sur un CPU <b>Intel</b>, en général entre 10 et 270x.<br /><br />Au final, selon le site, les conclusions diffèrent pas mal. Selon <a href="http://www.clubic.com/article-143902-9-nvidia-geforce-gtx-280-g200.html" target="_blank">Clubic</a>, c'est absolument génial et indispensable tandis que <a href="http://www.matbe.com/articles/lire/911/nvidia-geforce-gtx-280/page15.php" target="_blank">MatBe</a> reste un peu moins débordant. Quand à <a href="http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3334&p=22" target="_blank">AnandTech</a> (de loin le test le plus détaillé que j'ai vu), ils estiment qu'à ce prix-là, c'est bien cher payé pour ne presque pas voir de différence sur les écrans du commun des mortels avec la <b>9800GX2</b> largement moins chère aux USA. Bref, on ne se jettera pas forcément dessus avec autant d'avidité qu'on aurait pu le penser.<br /><br />De tout cela, on ressort tout de même avec la nette impression de voir <b>nVIDIA</b> dessiner un gros collimateur sur le futur <b>Larabee</b> d'<b>Intel</b> et les volontés de ce dernier de se mettre à faire des cartes graphiques compétitives. <br /><br />Alors, à votre avis, quand est-ce qu'ils sortiront un truc pour faire du <i>raytracing</i> en temps réel ?
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<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 18:53:03 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42191</guid>
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<title>Développer plus pour gagner plus</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42165</link>
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<description><div align='center'><img src="http://photos-libres.fr/wp-content/uploads/photos/mini/mini-1600_assemblee_nationale_francaise_9.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br />L'industrie du jeu vidéo se l'était fait promettre <a href="http://www.gamekult.com/articles/A0000045306/" target="_blank">depuis un petit moment</a>, puis avait presque <a href="http://www.ecrans.fr/Pas-d-aides-publiques-au-jeu-video.html" target="_blank">perdu espoir</a>, <a href="http://www.generation-nt.com/commenter/jeux-video-credit-impots-assemblee-nationale-amendement-vote-20-credit-actualite-21684.html" target="_blank">l'avait retrouvé</a>, et finalement, les développeurs français peuvent se réjouir depuis le 31 mai 2008, date de la publication au Journal Officiel de <a href="http://www.journal-officiel.gouv.fr/verifier/explication.php?fic=joe_20080531_0126_0020.pdf.sig&basedir=&#46;&#46;/publication/2008/0531&joDate=31/05/2008&sommairePage=#" target="_blank">l'Arrêté du 29 mai 2008</a> pris "pour l'application des articles 5 et 6 du décret n° 2008-508 du 29 mai 2008 pris pour l'application des articles 220 terdecies et 220 X du code général des impôts et relatif à l'agrément des jeux vidéo ouvrant droit au crédit d'impôt pour dépenses de création de jeux vidéo". Ouf !<br /><br />Armés de leur beau sourire, les développeurs vont donc s'emparer d'un stylo et d'un téléphone pour se hâter de remplir les <a href="http://www.cnc.fr/Site/Template/T3.aspx?SELECTID=2998&ID=2048&t=2" target="_blank">documents nécessaires</a> à l'obtention de l'agrément provisoire auprès du Centre National de la Cinématographie.<br /><br /><div align='center'><a href="http://www.cnc.fr" target="_blank"><img src="http://www.cnc.fr/CNC_Root/site/img/texture2/commun/logo.gif" border="0" class="linked-image" /></a><br /><i><!--coloro:#696969--><span style="color:#696969"><!--/coloro-->Le CNC, votre nouveau meilleur ami<!--colorc--></span><!--/colorc--></i></div><br />C'est bien beau de remplir de nouveaux dossiers, mais ils servent à quoi ceux-ci, me direz-vous ? <br /><br />Le système de crédit d'impôt permet aux entreprises de <i>création</i> de jeux vidéo de se faire rembourser 20% des dépenses liées à la création d'un jeu (achat de PC, de logiciels, salaires des auteurs, designers, sous-traitance...) sous la forme d'un crédit d'impôt sur les sociétés (ou d'un chèque du Trésor Public si le montant remboursé excède cet impôt, ce qui est quand même la grande classe si on est un petit indépendant et qu'on a un banquier un tant soit peu impressionnable). Le système mis en place est très similaire à celui déjà en activité dans le domaine cinématographique, qui a plutôt bien réussi. Le crédit d'impôt est plafonné pour chaque entreprise à 3 millions d'euros par exercice.<br /><br />La procédure est la suivante : une entreprise qui est sur le point de développer un jeu va demander au CNC un agrément pour bénéficier du crédit d'impôt, qui va lui être accordé ou non selon le respect de certains critères, examinés par un comité d'experts. A la fin de la production du jeu, si les critères ont été respectés au cours de la production et après audit des comptes, le crédit d'impôt est accordé et payé à la société.<br /><br />Pour être éligible, donc, l'entreprise et son produit doivent satisfaire des critères "précis", principalement des conditions de nationalité, d'affectation des dépenses et de contenu que voici :<br /> <blockquote> * avoir un coût de développement supérieur ou égal à 150 000 (<i>développeurs DS, vous avez un nouveau seuil de budget)</i><br /> * être destiné à une commercialisation effective auprès du public (<i>pas de démo technique NVIDIA...</i>)<br /> * ne pas comporter de séquences à caractère pornographique ou de très grande violence, susceptibles de nuire gravement à l'épanouissement physique, mental ou moral des utilisateurs (<i>ManHunt3 et Virtual Valérie 3, out</i>)<br /> * être réalisé principalement (c'est à dire réunir 11 points minimum dans le barême suivant) avec le concours d'auteurs et de collaborateurs de création qui sont soit de nationalité française, soit ressortissants d'un autre Etat membre de la Communauté européenne, ou d'un autre Etat partie à l'accord sur l'Espace économique européen ayant conclu avec la France une convention fiscale. Les étrangers, autres que les ressortissants européens précités, ayant la qualité de résidents français sont assimilés aux citoyens français ; <br /><ol type='1'><li>directeur créatif ou réalisateur <b>3</b></li><li>responsable de la conception des mécanismes du jeu vidéo <b>3</b></li><li>scénariste <b>2</b></li><li>directeur artistique <b>2</b></li><li>compositeur de la musique ou créateur de l'environnement sonore <b>1</b></li><li>membres de l'équipe de création <b>9</b> (points obtenus lorsque les 2/3 des dépenses salariales sont réalisées en France ou dans l'Union Européenne).<br /><blockquote> les artistes conceptuels et environnementaux<br /> les infographistes<br /> les concepteurs de niveau<br /> les personnels en charge du son<br /> les concepteurs des mécaniques du jeu vidéo<br /> les programmeurs</blockquote></li></ol></blockquote><br />Jusque là, tout va bien, c'est à peu près compréhensible et similaire au cinéma. Ce qui va être un peu plus difficile à accomplir sans avoir l'impression de vendre son âme au diable pour certains, c'est la dernière condition :<br /> <blockquote>* contribuer au développement de la création française et européenne en matière de jeux vidéo ainsi qu'à sa diversité en se distinguant notamment par la qualité, l'originalité ou le caractère innovant du concept et le niveau des dépenses artistiques (ce qui signifie réunir 14 points minimum dans le barème suivant) ;<br /><ol type='1'><li>Jeu vidéo inspiré d'une uvre reconnue du patrimoine historique, artistique et scientifique européen <b>4</b><br />OU<br />adapté d'une uvre cinématographique, d'une uvre audiovisuelle, d'une uvre littéraire ou artistique ou d'une bande dessinée <b>2</b></li><li>Originalité de la création <b>2</b></li><li>Narration <b>3</b></li><li>Dépenses artistiques supérieures à 50% du coût de développement <b>2</b></li><li>Bible du jeu vidéo écrite en français <b>1</b></li><li>Versions originales dans au moins trois langues en Europe, dont le français <b>1</b></li><li>Problématiques politiques, sociales ou culturelles européennes ou valeurs spécifiques aux sociétés européennes <b>1</b></li><li>80 % des dépenses de développement réalisées sur le territoire de la Communauté européenne <b>1</b></li><li>Auteurs et collaborateurs de création européens ** <b>3 à 4</b></li><li>Innovations technologiques et éditoriales (user-created content, IA...) *** <b>1 à 3</b><br />** 3 points si 12 à 15 points sur le barème « collaborateurs de création », 4 points si 16 points ou plus.<br />*** 1 point si une innovation, 2 points si deux innovations, 3 points si trois innovations ou plus.</li></ol></blockquote>La crainte principale est que ces conditions ne génèrent des effets pervers (<i>"Tu peux m'écrire un truc avec des Templiers pour le jeu de F1, s'il te plaît, c'est pour le crédit d'impôt ? Et trouve-moi un Achille Talon où il y a des courses de bagnoles ?"</i>).<br /><br />Les conditions seront examinées au préalable par un collège d'experts, chargé de trancher l'adéquation des déclarations de l'entreprise avec les critères sus-cités, pour éviter de donner le feu vert à un agrément provisoire "limite" et de refuser le définitif deux ans plus tard. Le collège sera composé du directeur du multimédia et des industries techniques au CNC, du directeur financier et juridique du CNC, du chef de la mission de contrôle général économique et financier auprès du CNC et du chef du service des technologies et de la société de l'information du ministère chargé de l'industrie ou son représentant. Il appartiendra donc entre autres à ces personnes de définir si un démembrement est trop violent dans un jeu de combat ou si un jeu anti-avortement véhicule vraiment une valeur européenne, ce qui a pour effet d'inquiéter un peu les détracteurs de ce système sélectif, dans la mesure où des professionnels de l'industrie semblent un peu absent de ce panel. Néanmoins, "pour compléter l'analyse des dossiers de demandes, le comité d'experts peut faire appel à des personnalités extérieures compétentes dans le domaine des jeux vidéo" qui n'assisteront toutefois pas au débat final.<br /><br />Le CNC n'est pas connu pour être drastique dans ses appréciations pour le cinéma, guidant plutôt les producteurs pour que le film se conforme au mieux à l'esprit du texte. Il y a fort à penser (et espérer) qu'il en sera de même pour le jeu vidéo. <br /><br />Quoi qu'il en soit, c'est un pas de plus dans la bonne direction (avec le FAEM, rebaptisé <a href="http://www.cnc.fr/Site/Template/T11.aspx?SELECTID=305&ID=218&t=2" target="_blank">Fonds d'aide au jeu vidéo</a> pour l'occasion) pour redonner à la France un peu de compétitivité sur le plan international, et l'accueil de la mesure est déjà très positif, comme l'<a href="http://www.ecrans.fr/Jeux-video-le-credit-d-impot-enfin.html" target="_blank">indique</a> le PDG de Quantic Dreams, Guillaume de Fondaumière : <i>"L'impact pour notre société va être très important. Le crédit d'impôt va nous permettre de commencer de nouveaux projets sans avoir à attendre le lancement (et le succès) du jeu actuellement en production (Heavy Rain) comme ce fut le cas après Fahrenheit. Nous devrions ainsi doubler nos effectifs sur les douze prochains mois."</i><br /><br />Remerciez le crédit d'impôt, vous savez déjà où envoyer vos CV. <img src="http://static.geekzone.fr/ipb/style_emoticons/default/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":D" border="0" alt="biggrin.gif" />
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<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 19:01:10 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42165</guid>
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<title>Infiltration de pub éhontée</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42147</link>
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<description><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/Kikuchi_Kojima_Shinkawa_Podcast_3.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br />Je fais rarement de la grosse pub bien grasse pour "<i>mon autre boulot de chômeur qui ne paye pas</i>", à savoir <a href="http://www.gameblog.fr/" target="_blank">Gameblog</a>. Mais là, il faut. Parce que mine de rien, on est heureux d'avoir réussi à passer plus d'une heure avec <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima" target="_blank">Hideo Kojima</a> et son staff. Résultat, un <b><a href="http://www.gameblog.fr/podcast_64_podcast-n-61-special-evenement-mgs4" target="_blank">podcast exclusif</a></b> mené de main de maître par <a href="http://www.gameblog.fr/JulienC/" target="_blank">Julien</a>, qui en plus bosse comme un fou cette semaine pour pondre <a href="http://www.gameblog.fr/thema_35_semaine-metal-gear-solid-4" target="_blank">une série d'articles</a> sur la saga MGS, qui, malgré ses défauts, mérite largement son statut d'oeuvre majeure du jeu vidéo.<br /><br />Et là, je vais vous demander un coup de main. Ou de souris, c'est vous qui voyez : faites du buzz les gars. Parlez-en, linkez-nous sur les autres forums où vous trainez, bref, aidez-nous. Gameblog a besoin de cette pub (comme GeekZone, du reste <img src="http://static.geekzone.fr/ipb/style_emoticons/default/innocent.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":innocent:" border="0" alt="innocent.gif" /> ) pour passer à la vitesse supérieure. Merci d'avance pour tous les coups de pouce que vous pourrez donner.<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/Itv-Kojima.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i>Notre fidèle table de mixage, sans sa table à repasser. Avec un certain Kojima dans le fond.</i></div><br /><br />MGS2 m'a fait acheter une PS2 et passer le plus beau week-end de nerd (oui oui, de nerd) de ma vie, et là je vous laisse, je vais claquer mes derniers deniers sur l'épisode PS3.
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<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 11:43:21 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42147</guid>
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<title>Asterix et ses potes Celtes développeurs</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42132</link>
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<description>Ça faisait 4 ans qu'ils bidouillaient le moteur de Mozilla, mais après presque une vingtaine de versions, plus d'un million de téléchargements, et 250000 utilisateurs enregistrés, voici enfin la <a href="http://www.celtx.com/download.html" target="_blank">version 1.0 de Celtx</a>, toute fraiche d'hier !<br /><br /><img src="http://www.celtx.com/images/screenShots/screenPlay640.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Celtx, c'est un logiciel de pré-production. Il permet d'écrire des synopsis, screenplays et storyboards, de planifier les différents aspects d'un film ou d'une pièce de théâtre (matériel, lieux, individus impliqués dans chaque scène), ou plus simplement de créer un roman avec la possibilité de garder diverses notes sur les éléments de l'histoire.<br /><br /><img src="http://www.celtx.com/images/screenShots/textEditor640.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><i>« Jessica était allongée sur la Ferrari rouge »</i>... trop facile d'écrire des épopées légendaires avec Celtx !<br /><br /><img src="http://www.celtx.com/images/screenShots/storyboard640.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Celtx offre une alternative gratuite aux gros block-busters ultra chers comme <a href="http://www.finaldraft.com/" target="_blank"><i>Final Draft</i></a> ou <a href="http://www.screenplay.com/p-29-movie-magic-screenwriter-6.aspx" target="_blank"><i>Movie Magic Screenwriter</i></a>. L'aspect multi-plateforme est également bienvenu puisqu'il tourne sur à peu près les mêmes choses que Firefox (ce qui inclut probablement votre frigo et votre chien). <br /><br />Enfin, le côté open-source-gna-gna de la chose galvanisera ceux qui ont soit des opinions politiques barbues, soit aiment proclamer à quel point on ne manque plus de rien sous Linux (ceux-là vont probablement l'installer, faire "ouééé génial", et ne plus jamais le lancer... oui, vous savez qui vous êtes).<br /><br /><img src="http://pc.celtx.com/static/PC-Sitepage-640.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Mais Celtx va encore plus loin en proposant une tripotée de web-services, via le <a href="http://pc.celtx.com/" target="_blank">Celtx Project Central</a>. Il s'agit d'une sorte de YouTube du scénario. On peut y poster ses &#339;uvres, lire celles des autres et y apporter des commentaires constructifs. On peut aussi troller et dire que ça pue, évidemment, faut pas déconner, mais c'est moins sympa.<br /><br />Les projets publiés peuvent parfois aller plus loin que le simple script, avec diverses notes de pré-production, des storyboards, ou même le film lui-même. Ça fleure bon l'amateurisme avec beaucoup de déchets, de courts-métrages faits avec <i>The Sims</i>, et d'histoires ultra chiantes, mais on y trouve parfois des trucs intéressants et les commentaires sont souvent utiles. Les <a href="http://forums.celtx.com/" target="_blank">forums de Celtx</a> ont aussi de bon conseils ou liens pour ceux qui s'intéressent de près au storytelling.<br /><br />Pour les nombreux geeks qui aiment tâter de la plume par ici, Celtx est un outil fabuleux qui augmente la productivité, synergise les domaines créatifs, et optimise le workflow des chemins critiques tout en proposant une intégration verticale orientée service (Bullshit Bingo ! J'ai gagné !).<br /><br />Tout ça pour dire : Faskil, <a href="http://www.celtx.com/download.html" target="_blank">va choper Celtx</a> ! Au trot !
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<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 22:04:23 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42132</guid>
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<title>Alice en gros billets</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42123</link>
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<description>« <i>Quand il y a une acquisition de ce type qui est possible, il faut sauter dessus. C'était la dernière du marché et c'est la plus grosse depuis l'origine sur les FAI</i> »<br /><br />Vraiment, M. Lombardini, c'est pas sympa pour Vanessa Hessler... 89/62/90 pour 1m79, y'a pire comme mensurations, cela dit, je comprends qu'on veuille lui sauter dessus... <br /><br /><div align='center'><img src="http://img256.imageshack.us/img256/5470/vanessahesslerzr9.png" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br />Pardon ? Vous parliez du FAI ? Hum hum... Près d'un millions de clients (en haut-débit) sont sur le point de passer sous le giron de Free, qui repassera ainsi de la troisième à la deuxième place en nombre d'abonnés (4 millions) juste derrière les 49% d'Orange, avec 26% de parts de marché. <br /><br />Décidément sur tous les fronts et prêt à casser plusieurs fois sa tirelire, tantôt pour déployer la fibre optique (1 milliard d'euros) tantôt pour acquérir la quatrième licence mobile (600 millions), Iliad/Free s'apprête à débourser pas moins de 800 millions d'euros pour racheter Alice. <br /><br />Cette dernière opération n'est pas sans inquiéter certains analystes, malgré les propos rassurants d'une porte-parole d'Iliad : <i>« les calendriers des investissements sont différents »</i> et <i>« l'entreprise a une solidité financière très importante »</i>, ainsi que les associations de consommateurs qui voient d'un sale il une nouvelle concentration du marché, mais aussi et surtout les 1400 salariés d'Alice qui brandissent, depuis quelques jours, la menace d'une grève. <br /><br />Le choc des cultures promet en tous cas d'être brutal quand il s'agira d'aborder le sujet de la gratuité de la hotline, si vous voyez ce que je veux dire.<br /><br />Sources : <a href="http://www.lepoint.fr/actualites-technologie-internet/rachat-d-alice-free-a-gagne-au-prix-fort/1387/0/251628" target="_blank">lepoint.fr</a>, <a href="http://www.01net.com/editorial/382307/le-patron-de-free-s-explique-sur-le-rachat-d-alice/" target="_blank">01net.com</a> & <a href="http://afp.google.com/article/ALeqM5iYxcdxtSbu7dP_zc_VDFPbMBg0kw" target="_blank">AFP</a>
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<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 22:03:05 +0200</pubDate>
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<title>Alice en Pièces</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42113</link>
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<description><div align='center'><a href="http://www.alice-en-pieces.com/" target="_blank"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3255/2567662140_6d60aaa434_o.jpg" border="0" class="linked-image" /></a></div><br /><br />Je suis fier de vous présenter <b><!--coloro:#9932CC--><span style="color:#9932CC"><!--/coloro-->Alice en Pièces<!--colorc--></span><!--/colorc--></b>, un nouveau jeu ou plus précisement un prototype de jeu. Car Alice en Pièces est le projet de fin d'études d'un groupe d'étudiants de <b>Supinfogame</b>. C'est l'aboutissement d'une année de travail. Le jeu est quasiment terminé et va être présenté à un jury le 20 juin prochain. Alors, quel est donc cet étrange titre très coloré ? Et bien suivez-moi, je vais vous en dire un peu plus. Hop hop, par là... ('tention la marche)<br /><br /><div align='center'><img src="http://farm4.static.flickr.com/3039/2566847883_4f54e51ae6_o.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i>la petite Alice, toujours très "kikoolol" !</i></div><br /><br /><b><!--coloro:#9932CC--><span style="color:#9932CC"><!--/coloro-->Alice en Pièces<!--colorc--></span><!--/colorc--></b>, c'est avant tout un monde imaginaire, celui d'<b>Alice</b>, une petite fille malicieuse et pleine d'énergie. Son univers est entièrement fait de tissu et de constructions ressemblant étrangement à des objets de couture. Cela explique sans doute pourquoi Alice est obsédée par la couture ! Oui, elle n'a qu'une idée en tête : fabriquer des poupées de toute sorte et recoudre tout ce qui lui passe par la main. Et ça tombe bien, car le monde des poupées se délabre et il est temps que quelqu'un le reprenne en main. Envoyé par le Ministère des Affaires courantes (et oui, on ne rigole pas avec ces choses là), <b>Gros Nounours</b> va confier cette lourde tâche à Alice et l'accompagner dans son aventure.<br /><br /><div align='center'><img src="http://farm4.static.flickr.com/3273/2566839011_7c317719f9_o.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i>Gros Nounours, très à cheval sur les principes</i></div><br /><br />Développé sur le moteur de <b>Far Cry</b> sous la forme d'un mod et pensé pour la console de jeu <b>Wii</b>, Alice en Pièces est donc un jeu entièrement jouable à la wiimote. Le jeu mêle à la fois l'exploration, l'aventure et la gestion. Le joueur -qui incarne Alice- doit parcourir les différentes parcelles du monde pour récupérer des parties de poupées qu'il peut ensuite assembler et coudre dans son atelier. Ces deux phases se présentent sous forme de mini-jeux. Chaque poupée ainsi créée posséde des compétences qui lui sont propres. Comme par exemple la poupée Jardinière qui peut arroser les plantes. Alice peut leur assigner des tâches à effectuer ou les emmener avec elle pour l'aider à avancer dans son aventure. Sur son chemin elle rencontrera des personnages qui lui donneront des quêtes. Ces quêtes lui permettront d'obtenir des objets (Alice est aussi atteinte de la collectionnite aiguë) ou simplement de progresser dans l'histoire. Alice doit aussi et surtout veiller au bien être de ses poupées et satisfaire à leurs besoins. L'univers prend ainsi vie au cours du jeu.<br /><br /><div align='center'><a href="http://farm4.static.flickr.com/3024/2566839189_3d6150bb4f_o.jpg" target="_blank"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3194/2567662278_1b8c96e922_o.jpg" border="0" class="linked-image" /></a> <a href="http://farm4.static.flickr.com/3271/2567662228_27a26d7098_o.jpg" target="_blank"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3108/2566839301_5c683c9b0c_o.jpg" border="0" class="linked-image" /></a> <a href="http://farm3.static.flickr.com/2324/2566839089_ac83d3b194_o.jpg" target="_blank"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3185/2567662302_f558a5a9a7_o.jpg" border="0" class="linked-image" /></a> <a href="http://farm4.static.flickr.com/3110/2566839257_fb891bc861_o.jpg" target="_blank"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3261/2566839275_7383078158_o.jpg" border="0" class="linked-image" /></a><br /><i>quelques screenshots...</i></div><br /><br />Voilà, j'espère avoir attiré votre attention sur ce jeu que personnellement j'aime beaucoup. J'ai toujours aimé les jeux qui tentent de proposer des concepts originaux et je pense que celui-ci en fait partie. De plus j'ai eu la chance de travailler en tant qu'externe (comme Programmeur Gameplay) avec les <a href="http://www.alice-en-pieces.com/?page=equipe&lang=fr" target="_blank">étudiants</a> de <b>Supinfogame</b> qui ont fait un formidable boulot de leur côté.<br /><br />Je vous invite à consulter le <a href="http://www.alice-en-pieces.com/" target="_blank"><b>site</b></a> d'<b><!--coloro:#9932CC--><span style="color:#9932CC"><!--/coloro-->Alice en Pièces<!--colorc--></span><!--/colorc--></b> et découvrir les différents <a href="http://www.alice-en-pieces.com/?page=galerie&lang=fr" target="_blank">artworks</a>, <a href="http://www.alice-en-pieces.com/?page=galerie&lang=fr" target="_blank">screenshots</a>, <a href="http://www.alice-en-pieces.com/?page=musiques&lang=fr" target="_blank">musiques</a> et <a href="http://www.alice-en-pieces.com/?page=videos&lang=fr" target="_blank">vidéos</a> qui le parsèment. Notamment le <a href="http://www.alice-en-pieces.com/fileview.php?id=118&lang=fr" target="_blank"><b>trailer</b></a> qui donne un très bon aperçu du jeu. N'hésitez pas non plus à laisser un petit mot (sur le forum ou le livre d'or). Ah oui, j'oubliais le plus important : une démo sera disponible en téléchargement dans le courant du mois !<br /><br /><div align='center'><img src="http://farm4.static.flickr.com/3186/2566838969_89e1b2d8db_o.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br />Quelques liens : <br />- <a href="http://www.alice-en-pieces.com/" target="_blank">site officiel d'Alice en Pièces</a><br />- <a href="http://www.alice-en-pieces.com/fileview.php?id=118&lang=fr" target="_blank">trailer du jeu</a><br />- <a href="http://www.supinfogame.com/" target="_blank">site de l'école Supinfogame</a>
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<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 21:29:11 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42113</guid>
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<title>Le zapping ultime</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42102</link>
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<description>Je vous parlais il n'y a pas si longtemps des <a href="http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41803" target="_blank">amours difficiles entre le jeu vidéo et le cinéma</a>, mais qu'on ne s'y trompe pas, la romance lui est tout aussi délicate avec la télévision. Comment ne pas pouffer en repensant à ces chefs d'oeuvre du grand n'importe quoi que furent <a href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000081039.html" target="_blank">Alerte Cobra</a>, <a href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000077015.html" target="_blank">Desperate Housewives</a> ou encore <a href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000058396.html" target="_blank">Alias</a> ? Bon, dans ce dernier cas, c'était aussi pourri que la série, donc quelque part assez fidèle. Et même si RaHaN a l'air de dire que <a href="http://abc.go.com/primetime/lost/index?pn=index" target="_blank">Lost</a> avec un pad, finalement, <a href="http://www.gameblog.fr/test_194_lost-les-disparus" target="_blank">ce n'était pas si mal que ça</a>, je reste dubitatif.<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/lost_game.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i>"WTB new plane LOL!!!1!!!§"</i><br /></div><br />De toute façon, qu'on aime ou pas, ces adaptations feront bientôt pâle figure à côté de ce que nous prépare <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Sci_Fi_Channel" target="_blank">Sci Fi Channel</a>, la chaîne américaine câblée qui produit et diffuse notamment <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Battlestar_Galactica_%28s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e%29" target="_blank">Battlestar Galactica</a>. Associée au développeur <a href="http://www.trionworld.com/" target="_blank">Trion World Network</a>, dont le fondateur n'est autre qu'un certain Jon Van Caneghem (Might & Magic et son rejeton Heroes of Might & Magic), Sci Fi prévoit de lancer sur le marché une série télé dont le scénario évoluera selon l'issue de parties en ligne d'un jeu vidéo, probablement un MMORPG.<br /><br />David Howe, le boss de la chaîne, est tout jouasse : "Pour nous, c'est le Saint Graal, ça ne fait aucun doute. Un épisode de série par semaine, ce n'est pas assez. Les fans d'aujourd'hui veulent que l'expérience aille au-delà. Par exemple, on pourrait leur dire qu'il y aura une invasion alien à un certain endroit dans le jeu, à un moment donné, et leur dire de s'y rendre avec leurs amis et de se tenir prêts. L'issue dépendrait d'eux. Ensuite, cette bataille deviendrait une partie intégrante de l'univers de la série télé."<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/starbuck_pad.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i>Starbuck au bout du pad, qui n'en a pas rêvé ?</i><br /></div><br />En gros, le MMO et la série partageraient le même univers et il y aurait donc des événements communs aux deux, dont le dénouement serait sous la responsabilité des joueurs.<br /><br />On n'en sait pas plus pour le moment, tout le monde est très secret à ce sujet et aussi bien chez Sci Fi que chez Trion, les gens se mettent à siffloter dès qu'on les approche. On sait juste la trame se déroulera sur Terre, dans une centaine d'années, que le lancement de projet bicéphale est prévu pour 2010 et qu'il est fort peu probable qu'il s'agisse d'une nouvelle déclinaison de BSG.<br /><br />Sur le papier, ça a l'air plutôt rigolo, mais je ne peux pas m'empêcher de penser que ça fleure aussi la fausse bonne idée. Cela dit, s'il s'agit d'un MMOFPS dans l'univers d'Alias, je me ferai une joie d'aller y faire un carnage et d'éliminer l'intégralité du cast.<br /><br />Source : <a href="http://www.latimes.com/entertainment/news/la-et-scifi2-2008jun02,0,3454022.story" target="_blank">Los Angeles Times</a>.
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<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 09:31:05 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42102</guid>
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<title><![CDATA[Ce n'est toujours pas un renard !]]></title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=42007</link>
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<description>Jérôme Bonaldi se serait probablement fendu d'une introduction où il aurait relaté les mésaventures de sa grand-mère avec Internet Explorer, mais je ne me laisserai pas aller au <i>troll </i>facile. Je vais même avec adresse tenter d'éviter l'écueil de la comparaison. Sinon, GloP va encore s'énerver tout rouge, et je ne voudrais pas lui imposer ça après un difficile retour des paradis hawaïens. Non, on va rester sur du factuel, et faire en vitesse le point sur la future version 3 du célèbre navigateur alternatif Firefox, alias "petit panda".<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/petitpanda.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i>"Même pas peur, Explorer !"<br />(oui j'assume complètement le photoshopage à deux balles)</i><br /></div><br /><div align='left'>Outre de grosses améliorations en terme de célérité et d'<a href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20080317-firefox-3-goes-on-a-diet-eats-less-memory-than-ie-and-opera.html" target="_blank">optimisation de l'usage de la mémoire</a>, Firefox 3 proposera quelques petites nouveautés fort sympathiques qui devraient, a priori, conforter ceux qui avaient déjà embrassé la v2 à bras le corps.<br /></div><br /><div align='left'>D'abord, le "<a href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20080330-when-in-rome-engineering-the-firefox-3-user-experience.html" target="_blank">visual refresh</a>", qui permet au browser de se fondre comme un fourbe dans l'environnement graphique de votre OS, en s'y adaptant du mieux qu'il peut. Ensuite, une refonte complète de l'historique et du système des bookmarks, avec notamment la possibilité de bookmarker au vol juste en cliquant sur la petite étoile dans la barre d'adresse. Autre petite nouveauté plutôt impressionante : "l'intelligent auto-completion" qui reconnait non seulement vos URL habituelles, mais vous file également des infos sur le nom du site et un aperçu de son favicon à mesure que vous tapotez l'adresse de vos petits doigts agiles.<br /></div><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/ff3.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i>C'te mise en abîme de ouf.</i><br /></div><br /><div align='left'>Sans oublier que FF3 tourne désormais sur le moteur Gecko 1.9. une toute nouvelle version qui lui permet de relever le défi Acid2 haut la main. Moi ça ne me parle pas plus que ça, mais il parait que c'est important, alors je vais me laisser aller à pousser un timide mais sincère "youpi". Du coup, FF3 permet maintenant de faire du "<a href="http://arstechnica.com/journals/linux.ars/2007/07/27/firefox-3-gets-full-page-zoom" target="_blank">full page zooming</a>", c'est-à-dire que quand vous zoomez sur une page, il ne se contente plus seulement d'agrandir la taille des polices, mais aussi celle des images. Du pain béni pour le <a href="http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showforum=34" target="_blank">dredi</a>. Le panda se met donc (enfin) à niveau avec IE7 et Opera.<br /></div><br /><div align='left'>Et il y a encore plein de petits trucs en plus, que je vous invite à découvrir en surfant sur la source mentionnée ci-dessous.<br /></div><br /><div align='left'>Disponible depuis le 19 mai, la RC1 (pour <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Software_release_life_cycle#Release_candidate" target="_blank">Release Candidate</a> 1) de Firefox 3 propose aux plus téméraires d'entre-nous (ceux qui ne couinent pas dès qu'un petit bug de rien du tout vient tout à coup leur pourrir la vie) de faire déjà le grand saut. Vérifiez quand même que vos extensions sont déjà compatibles avant de franchir le pas. Parce qu'il ne faudra pas venir pleurer si votre plug-in pour browser en faisant le ninja avec une Wiimote ne marche plus... Ne pouffez pas, <a href="http://www.wiili.org/forum/wiimote-firefox-surfer-remote-t3231.html" target="_blank">ça existe</a>.<br /></div><br />La RC1 se télécharge ici : <a href="http://www.mozilla.com/en-US/firefox/all-rc.html" target="_blank">http://www.mozilla.com/en-US/firefox/all-rc.html</a>.<br />Et pour ceux qui l'utilisent (je sais qu'ils sont nombreux), il y a une version "beta" du plug-in "Foxmarks" ici : <a href="http://beta.foxmarks.com/" target="_blank">http://beta.foxmarks.com/</a> (inscription obligatoire).<br />Et n'oubliez pas d'aller jeter au <a href="http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=21533" target="_blank">topic officiel</a>.<br /><br />Source : <a href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20080519-atantalizing-taste-of-firefox-3-release-candidate-1.html" target="_blank">ArsTechnica</a>.
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<pubDate>Thu, 29 May 2008 21:10:20 +0200</pubDate>
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<title>Pixels et phylactères</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41902</link>
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<description>Le cheminement est d'une logique implacable : à force de critiquer des jeux vidéo à longueur de journée, Tycho et Gabe, les deux hurluberlus de <a href="http://www.penny-arcade.com/" target="_blank">Penny Arcade</a>, ont fini par passer de l'autre côté de la barrière pour produire leur premier bébé vidéoludique.<br /> <br /> <div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/pennyarcade.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /> </div><br /> <i><b>Penny Arcade Adventures: On The Rain-Slick Precipice of Darkness</b> </i> est un titre épisodique, subtil mélange entre jeu d'aventure sauce "point & click" et action RPG d'inspiration Final Fantasy. L'histoire se déroule en 1920 et met en scène nos deux chroniqueurs reconvertis pour l'occasion en détectives privés spécialisés dans les phénomènes étranges et inexpliqués, un peu dans la veine de ce qu'aurait pu nous pondre H.P. Lovecraft s'il avait eu un tempérament plus foufou et abusé de cigarettes qui font rire.<br /> <br /> <div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/penny1.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /> </div><br /> Le jeu est développé par une petite boîte dont vous n'avez probablement jamais entendu parler, baptisée Hothead Games. Mais si je vous dis que le directeur créatif n'est autre qu'un certain <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Ron_Gilbert" target="_blank">Ron Gilbert</a>, je suis sûr que, tout à coup, je viens de déclencher une épidémie d'érections.<br /> <br /> Pour les deux du fond qui ne suivent pas, l'ami Ron est un ancien de chez LucasArts et n'est autre que le papa de titres mythiques comme Monkey Island 1 et 2 ou encore Maniac Mansion. C'est ce qu'on appelle une figure légendaire.<br /> <br /> <div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/penny2.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /> </div><br /> Pour en revenir au jeu, sachez que la démo du premier épisode est d'ores et déjà disponible via <a href="http://www.playgreenhouse.com/" target="_blank">Greenhouse</a> |