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<title>GeekZone - News</title>
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<description>Toutes les news de GeekZone.fr</description>
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<pubDate>Thu, 15 May 2008 14:51:01 +0200</pubDate>
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<title>GeekZone - News</title>
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<title>Gros papas sur grand écran</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41803</link>
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<description>La phrase est usée jusqu'à la corde, mais je m'en vais vous la resservir une fois de plus, parce qu'elle reste malgré tout d'une évidence a priori inaltérable : jusqu'ici, le cinéma et les jeux vidéo n'ont jamais fait bon ménage. Qui ne ressent pas encore quelques frissons de honte à l'évocation d'aberrations telles que <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros._%28film%29" target="_blank">Super Mario</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider_movie" target="_blank">Tomb Raider</a> ou de la filmographie d'<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Uwe_Boll" target="_blank">Uwe Boll</a> ?<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/uweboll.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i>"Ach, Fazk, du zais ze gu'il de dit Uweuh Bauleuh ?"</i><br /></div><br />Mais malgré ces incessantes déconvenues, Hollywood semble toujours y croire. Alors, forcément, quand j'ai appris que les studios Universal avaient fait des papouilles à Take Two pour adapter le <i>cultissime</i> <a href="http://www.2kgames.com/bioshock/" target="_blank">Bioshock</a> sur grand écran, j'ai pris peur. Très peur.<br /><br />Pourtant, pour une fois, le projet se présente sous les meilleurs auspices. Pour porter à l'écran l'histoire de Jack au pays de Rapture, Universal a en effet décidé de faire appel à <a href="http://www.imdb.com/name/nm0893659/" target="_blank">Gore Verbinski</a>, réalisateur de la version US de <a href="http://www.imdb.com/title/tt0298130/" target="_blank">The Ring</a>, mais surtout de la trilogie <a href="http://www.imdb.com/title/tt0325980/" target="_blank">Pirates des Caraïbes</a>. Et le gentil scribouillard qui travaillera main dans la main avec Ken Levine pour adapter son univers décadent en scénario <i>bankable</i> n'est autre que <a href="http://www.imdb.com/name/nm0517589/" target="_blank">John Logan</a>, scénariste de l'excellent <a href="http://www.imdb.com/title/tt0338751/" target="_blank">The Aviator</a> et du dernier Tim Burton, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0408236/" target="_blank">Sweeney Todd</a>.<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/bioshock_movie.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i>Bioshock devrait mettre le feu dans les salles en 2010, soit un an après la sortie de sa suite en jeu vidéo.</i><br /></div><br />L'accord financier est, semble-t-il, conséquent et, plasmide sur la gâteau, Logan a l'air d'être un fan du titre : <i>"Le design art déco de Rapture et ses personnages visuellement saisissants, comme le Big Daddy, un être humain génétiquement modifié, m'ont particulièrement inspiré pour voir le jeu comme un film."<br /><br /></i>Un gros budget, un bon réalisateur, un bon scénariste, tout ça semble plutôt bien parti, non ? Allez, répétons tous en cur : <i>would you kindly not f**k up this one ?</i><br /><br />Source : <a href="http://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=18421594.html" target="_blank">Allociné</a> (merci à human et Energyzer pour avoir pointé la news <a href="http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41777" target="_blank">dans les forums</a>).
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<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=kbjojJ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=kbjojJ" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
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<pubDate>Tue, 13 May 2008 20:13:52 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41803</guid>
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<title>Le warez ne fera plus de vieux ISO</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41759</link>
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<description>On pensait qu'après l'<a href="http://www.gameblog.fr/news_2250_bioshock-fait-hurler" target="_blank">épisode Bioshock</a>, les éditeurs avaient enfin compris que les joueurs n'étaient pas prêts à tolérer des systèmes de protection de plus en plus intrusifs dans leurs titres fétiches. Surtout quand ils y sont allés de leur poche. C'était manifestement une erreur.<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/bioshock_cosplay.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i>Bioshock: si vous aviez "oublié" de valider votre jeu, un Big Daddy débarquait dans votre cuisine pour foutre le souk.</i><br /><div align='left'><br />C'est au tour d'Electronic Arts de créer aujourd'hui l'émoi en annonçant que deux de leurs prochaines sorties majeures sur PC, à savoir <a href="http://www.gameblog.fr/jeu_131_spore-pc" target="_blank">Spore</a> et <a href="http://www.gameblog.fr/jeu_3061_mass-effect-pc" target="_blank">Mass Effect</a>, intègreront le vilain petit <a href="http://www.securom.com/" target="_blank">SecuROM</a> qui vous obligera en outre à valider votre copie en ligne... <b>tous les dix jours</b> ! À défaut de montrer patte blanche dans le délai imparti, le jeu refusera purement et simplement de se lancer.<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/masseffect.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /></div><br />À titre personnel, je n'ai pas vraiment de problème sur le fond. Tous les titres acquis via Steam imposent déjà un "validation check" à chaque lancement. Là où le bât blesse, c'est quand on se souvient du fiasco qui avait suivi la sortie du sus-cité Bioshock : serveur d'authentification aux fraises, décomptes fantaisistes des activations restantes, j'en passe et des meilleures... Une débâcle qui avait finalement contraint l'éditeur 2K à supprimer purement et simplement la procédure.<br /><br />Les <a href="http://www.shacknews.com/laryn.x?story=52547" target="_blank">commentaires sur Shacknews</a> sont plutôt mitigés, allant du coup de gueule anti-protection pur et simple aux salves d'applaudissements.<br /><br />Et vous, vous en pensez quoi ? Saine mesure ? Ou raison supplémentaire de migrer définitivement sur consoles ?<br /></div></div>
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<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=azsCEX"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=azsCEX" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
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<pubDate>Fri, 09 May 2008 01:09:24 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41759</guid>
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<title>Le cinéma 2.0 arrive</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41751</link>
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<description>S'il y a bien un phénomène qui cartonne dans l'univers des jeux vidéo, c'est ce qu'on appelle le « user generated content » (le « contenu créé par l'utilisateur » pour les anglophobes). Les éditeurs l'ont bien compris et surfent allègrement sur la vague, parfois avec intelligence en encourageant l'esprit créatif des joueurs (en soutenant par exemple la création de « mods »), parfois avec un peu moins de subtilité (je pense notamment à EA et sa myriade d'extensions pour les Sims). Mais dans un cas comme dans l'autre, la démarche s'avère payante.<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/spikelee.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /></div><br />Aujourd'hui, c'est Hollywood qui s'intéresse de très près au concept. Et plus particulièrement le réalisateur et scénariste américain <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Spike_Lee" target="_blank">Spike Lee</a>, qui vient de s'associer avec ses potes de Nokia pour réaliser un long métrage entièrement conçu à partir de contenu créé par des quidams sur leurs téléphones portables. Qu'il s'agisse d'images, de vidéos, de musique ou même de textes, tout est bon à prendre pour l'ami Spike. Le mot-clé de cette entreprise ambitieuse est « collaboration ».<br /><br />Le thème central ? L'humanité, et plus particulièrement la manière dont la musique en raconte l'histoire. Vaste programme dont vous trouverez toutes les modalités sur le site dédié, à cette adresse : <a href="http://promotions.yahoo.com/nokiaproductions/" target="_blank">http://promotions.yahoo.com/nokiaproductions/</a><br /><br />Il ne me reste plus maintenant qu'à expliquer à ma femme que non, malheureusement, les longs plans séquences accidentels de son portable filmant l'intérieur de son sac à main ont peu de chance de figurer dans le montage final.<br /><br />Source : <a href="http://cineleet.com/2008/05/05/the-future-of-hollywood-user-generated-films/" target="_blank">Cineleet.com</a>
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<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=15EuhP"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=15EuhP" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GeekzoneNews/~4/286217610" height="1" width="1"/></description>
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<pubDate>Thu, 08 May 2008 18:59:30 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41751</guid>
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<title>Blizzard soffre Diablo3.com</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41749</link>
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<description>Grosse émotion dans les rangs des fans de Diablo ! Blizzard vient en effet d'acquérir le nom de domaine Diablo3.com. Alors ça, pour une surprise
Du coup, la bande de fans qui squattait l'adresse avec un forum communautaire essentiellement blindé de spéculations sur le troisième épisode de la saga a été priée de rendre les clés et d'aller voir ailleurs.<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/diablo3.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /></div><br />Comme on pouvait s'y attendre, Blibli a immédiatement donné un petit coup de langue de bois pour rappeler que la manuvre ne constituait en aucun cas une annonce officielle. "[
] while Blizzard is indeed acquiring the diablo3.com domain name, they told me that this shouldn't be considered an announcement for the Diablo 3 game we've been waiting for all these years."<br /><br />Désormais installé sur <a href="http://www.diablofans.com/" target="_blank">DiabloFans.com</a>, le propriétaire du site (un certain « mockery ») se fend d'une longue missive dans laquelle il explique qu'il n'a tiré aucun bénéfice de la transaction et qu'il était ravi de refiler le nom de domaine à Blizzard pour pas un rond, avec le sourire qui plus est. C'est ce qu'on appelle avoir le sens des affaires.
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<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?a=3z9L96"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/GeekzoneNews?i=3z9L96" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
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<a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=eD6pHH"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=eD6pHH" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=NyJO9H"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=NyJO9H" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=PHgW3h"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=PHgW3h" border="0"></img></a>
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GeekzoneNews/~4/286157927" height="1" width="1"/></description>
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<pubDate>Thu, 08 May 2008 17:30:15 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41749</guid>
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<title>Threads en vrac - 28 avril 2008</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41658</link>
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<description>C'est lundi et votre boss vous met la pression. Il passe régulièrement derrière votre dos, vérifier que vous n'êtes pas encore une fois entrain de perdre votre temps et son argent sur ce site bleu dont il n'arrive pas à se souvenir du nom. Et vous, ça vous pose un souci... Louper un thread intéressant à cause du travail ? Non mais et puis quoi encore ?<br /><br />Fear not... Je m'occupe de tout !<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/funny-pictures-cats-watching-above.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /></div><br />Comme <strike>chaque semaine</strike> <strike>toutes les deux semaines</strike> à chaque fois que je le sens, petite sélection de cinq threads qui méritent le détour et à côté desquels vous êtes peut-être passés...<br /><ul><li>Ça y est ! GTA IV arrive ! L'occasion pour FMP d'ouvrir la boîte aux trolls, en demandant candidement <a href="http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41650&hl=" target="_blank">s'il est mieux sur Xbox 360 ou sur PS3</a> ? Contre toute attente, le thread ne s'est pas (encore) transformé en guerre des consoles. Et il y a même quelques éléments de réponse judicieux pour ceux qui hésiteraient encore.</li><li>Vous avez envie d'échanger votre sacro-saint WoW contre un MMO plus adulte ? Age of Conan pourrait-il être la réponse à vos espoirs ? <a href="http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=32416" target="_blank">Des pistes par ici</a>...</li><li>Vous avez un iPhone et vous ne savez pas quoi en faire ? Pas de souci, C_Wiz vous invite à <a href="http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=40082" target="_blank">répertorier vos "trucs & astuces"</a> pour planter le firmware. Ou pour lui ajouter des fonctionnalités, je ne sais plus.</li><li>Joss Whedon revient ! Si vous cherchez LE thread où on en parle, allez jeter un oeil <a href="http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=39741" target="_blank">par là</a>.</li><li>Parfois, il y a des threads qui remontent sans qu'on sache vraiment pourquoi. Et puis, après un rapide coup d'oeil, on se rend compte qu'en fait, ils sont plutôt intéressants. Enfin, là, je parle pour moi, mais l'I.A. ça m'a toujours fasciné. <a href="http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=36241" target="_blank">Peut-être que vous aussi</a>...</li></ul>Ce sera tout pour cette semaine ! Rendez-vous... euh... bientôt !
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<a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=2X16XG"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=2X16XG" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=zAybGG"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=zAybGG" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?a=hiquKg"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/GeekzoneNews?i=hiquKg" border="0"></img></a>
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GeekzoneNews/~4/279371622" height="1" width="1"/></description>
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<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 14:44:36 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41658</guid>
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<title><![CDATA[Caprica, c'est pas fini]]></title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41629</link>
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<description>Toutes les histoires ont une fin. Même à la télé. Et qu'elles soient belles ou pas, quand elles s'arrêtent, ça fait toujours quelque chose à nos petits c&#339;urs de geeks. Qui n'a pas hurlé un véhément « WTF ? » à l'issue des 30 épisodes de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Myst%C3%A8res_%C3%A0_Twin_Peaks" target="_blank">Twin Peaks</a> ? Qui n'a pas chialé comme une fillette pendant les cinq dernières minutes de la saga familiale <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Six_Feet_Under_%28s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e%29" target="_blank">Six Feet Under</a> ? Qui n'a pas clamé sa joie une fois l'intégrale d'<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Alias_%28s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e%29" target="_blank">Alias</a> pliée, se disant que vraiment, entretenir sa culture télé demandait parfois des sacrifices inhumains ?<br /><br />Bon OK, sur ce dernier point, je dois probablement être le seul, toute personne sensée ayant sans doute jeté l'éponge à l'issue du pilote. Et à raison&#8230;<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/bsg_team.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i>Oui, je sais, Bill, j'ai maté les cinq saisons d'Alias, j'assume, pas la peine de me faire ces yeux-là.</i><br /></div><br />Courant 2009, ce sera au tour de <a href="http://www.scifi.com/battlestar/" target="_blank">Battlestar Galactica</a> de tirer sa révérence, concluant après quatre saisons de bons et loyaux services ce qui restera sans doute l'une des meilleures séries de SF de tous les temps.<br />Et contrairement à l'amiral Adama, qui rechignait à finir la lecture de Searider Falcon, son livre favori, pour que l'histoire ne se termine jamais, je sais que beaucoup d'entrevous n'auront pas cette force de caractère, et dévoreront l'épopée des derniers survivants humains jusqu'à l'ultime seconde, avant d'exploser en sanglots, comme Caf quand le barman lui annonce qu'il n'y a plus de Grim' au frigo.<br /><br />Allons, allons&#8230; Séchez-moi vite ces larmes embarrassantes, car l'heure de tourner complètement la page n'est peut-être pas encore venue.<br /><br />On savait depuis un petit moment déjà que <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Ronald_D._Moore" target="_blank">Ronald D. Moore</a> (papa de ce remix estampillé 2003 d'une <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Galactica" target="_blank">série initialement mise en orbite par Glen A. Larson dans les années 80</a>) travaillait sur une <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%A9quelle" target="_blank">préquelle</a> à la saga, projet dont on n'avait pour le moment qu'un titre à se mettre sous la dent : <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Caprica_%28s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e%29" target="_blank">Caprica</a>.<br /><br />Avant de me prendre une volée de bois vert des intégristes de la lutte « anti-spoil », autant vous mettre en garde : les infos qui suivent risquent de gâcher la surprise à ceux qui ne veulent absolument rien à savoir. Même pas du dénouement possible de la saison 4 (bien qu'à ce niveau-là, les indications sont tout de même très faibles et pas forcément pertinentes). Pour ceux-là, je recommande de fermer immédiatement leur browser et d'aller prendre l'air. Pour les autres, je les invite à poursuivre la lecture de cette news, après s'être attardés (aussi longtemps qu'ils le désirent) sur cette photo de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Katee_Sackhoff" target="_blank">Katee Sackhoff</a>.<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/katee.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i>Je commenterais bien cette photo, mais ça risquerait d'être grivois.</i><br /></div><br />Grâce à nos confrères de <a href="http://thetvaddict.com/" target="_blank">TV Addict</a>, qui ont réussi à se procurer le script du pilote, on en sait désormais un peu plus sur ce que nous réserve l'avenir. Ou plutôt le passé, puisque Caprica se déroulera une cinquantaine d'années avant le génocide perpétré par les <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Cylons" target="_blank">Cylons</a> sur la race humaine.<br /><br />La trame principale tournera autour de la famille Graystone, et plus particulièrement du paternel, Daniel, scientifique milliardaire sur le point de perdre un juteux contrat avec le gouvernement. Et de quoi parle ce contrat ? Je vous le donne en mille : de robots soldats ayant des facultés métacognitives.<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/cylon.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i>"Qui est le petit rigolo qui m'a appelé "grille-pain" ?"</i><br /></div><br />Dévasté par la mort de sa fille, décédée alors qu'elle tentait de défendre ses idéaux religieux, l'ami Daniel va alors pousser ses recherches un peu plus loin et tenter de transposer la conscience de sa progéniture défunte dans la carcasse d'un de ces robots « next-gen ». Il sera en outre aidé par un certain Joseph Adams, qui changera plus tard son nom en&#8230; Je vous laisse deviner.<br /><br />TV Addict décrit le script comme un mélange d'intrigues familiales, politiques et religieuses, avec un ton très proche de la série <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Sur_%C3%A9coute" target="_blank">The Wire</a>, pour ceux qui connaissent. Je ne sais pas pour vous, mais à la lecture de ces maigres infos, j'en ai déjà des frissons partout.<br /><br />Finalement, Adama avait tout faux : il aurait mieux fait de finir Searider Falcon. Parce qu'une fois qu'on a terminé un excellent bouquin, il faut se dire qu'il y en a parfois un meilleur à dévorer après.<br /><br />Source : <a href="http://thetvaddict.com/2008/04/23/the-tv-addict-previews-battlestar-galactica-prequel-caprica/" target="_blank">TVAddict.com</a>
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<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 00:27:38 +0200</pubDate>
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<title>Sortie de Ubuntu 8.04 LTS</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41604</link>
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<description>C'est aujourd'hui qu'est disponible en téléchargement la dernière version d'Ubuntu : <a href="http://www.ubuntu.com/getubuntu/download" target="_blank">Hardy Heron 8.04 LTS</a>. Comme le LTS l'indique, cette version sera supportée pendant trois ans pour la version desktop et cinq ans pour la version serveur.<br /><br /><img src="http://ubuntista.files.wordpress.com/2007/08/hardy-heron_ubuntu-8-04.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Et qu'apporte-t-elle de nouveau, cette version ? L'une des fonctionnalités les plus intéressantes est la présence de <a href="http://wubi-installer.org/" target="_blank">Wubi</a>, qui permet d'installer Ubuntu à partir de Windows et de considérer l'OS comme une simple application que l'on peut désinstaller par le menu d'Ajout/Suppression de programmes.<br /><br /><img src="http://www.linuxformat.co.uk/images/ubuntu/heron10_thumb.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Si les accès disque sont légèrement plus lents qu'avec une installation normale, cela permettra aux frileux de l'essayer de manière un peu plus permanente qu'avec le LiveCD en pouvant revenir sans souci à Windows.<br /><br />On notera également la présence de Firefox 3.0 Beta 5 et le shell qui change de bash à dash.<br /><br />Si le serveur est trop chargé, on peut également utiliser:<br /><ul><li><a href="http://releases.ubuntu.com/8.04/ubuntu-8.04-desktop-i386.iso.torrent" target="_blank">le torrent i386</a></li><li><a href="http://www.ubuntu.com.nyud.net/getubuntu/downloadmirrors" target="_blank">une liste de miroirs</a></li></ul><br /><br />Et enfin, pour ceux qui n'aiment pas Gnome, on peut aussi trouver <a href="http://www.kubuntu.org/download.php" target="_blank">Kubuntu</a> (qui vient en version standard avec KDE 3.5 et en version 4 Remix avec KDE 4) et <a href="http://www.xubuntu.org/get" target="_blank">Xubuntu</a>, qui utilise Xfce, plus léger que les deux autres.
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<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 17:15:16 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41604</guid>
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<title>Cyberdine vend des exosquelettes
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41599</link>
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<description><b>Cyberdine</b>, où est-ce que j&#8217;ai déjà entendu ce nom-là ?&#8230;<br /><br /><img src="http://www.poster.net/terminator/terminator-terminator-2-judgment-day-9913972.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Ah oui, c&#8217;est la multinationale dans Terminator qui a créé les cyborgs et le réseau Skynet.<br />Et bien dans la vraie vie, Cyberdine est une société japonaise qui fabrique des HAL. <br /><br /><b>HAL</b>, où est-ce que j&#8217;ai déjà entendu ce nom-là?...<br /><br /><img src="http://www.greatdreams.com/war/hal.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Ah oui, c&#8217;est c'est le nom en VO de l&#8217;intelligence artificielle de l&#8217;ordinateur dans "2001, Odyssée de l'Espace" de Stanley Kubrick.<br />Et bien dans la vraie vie, HAL signifie <b>Hybrid Assistive Limb</b>, c'est-à-dire un exosquelette adapté aux humains.<br /><br />Voilà pour l'introduction du sujet de la news : la société Cyberdine a lancé la construction de la première usine à HAL.<br /><br /><img src="http://www.cyberdyne.jp/english/robotsuithal/img/img_robotsuithal.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Le concept d&#8217;exosquelette, permettant aux personnes à mobilité réduite de se déplacer et d&#8217;aider les hommes dans les tâches pénibles, ça fait 30 ans qu&#8217;on en parle dans les Sciences & Vie. Mais là, il n'est plus question d&#8217;un prototype de laboratoire, mais d&#8217;<b>une usine pour fabriquer et vendre</b>, de manière presque "<i>mainstream</i>", des exosquelettes !<br /><br />Ces 23kg de technologie sont le résultat de 10 ans de travail de Yoshiyuki Sankai et de son équipe de l'Université de Tsukuba an Japon.<br />À part les brainstormings pour choisir des noms qui me plaisent beaucoup, j&#8217;imagine que la plus grosse partie de ces années a été dédiée au système de contrôle, un chouya plus élaboré que celui d&#8217;une Wii. Jugez plutôt :<br />- Des capteurs à même la peau interprètent les courants électriques que génère le cerveau quand on veut actionner un muscle. Les micromoteurs, alimentés par une batterie de 100V, réagissent aussi vite que le muscle (voir même imperceptiblement plus vite si j&#8217;ai bien compris). <br />- Un système d&#8217;apprentissage est intégré. Celui-ci enregistre les séquences de mouvement, et lorsque l&#8217;utilisateur commence une séquence de mouvement connue, le système anticipe le reste de la séquence, ce qui facilite d'autant la tâche de l'utilisateur. L'ordinateur "apprend" en continu et enrichit en permanence sa base de données.<br /><br /><img src="http://www.newscientist.com/blog/technology/uploaded_images/hal5-747839.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br />D&#8217;après l&#8217;étude de marché réalisée avant le lancement de la construction de l&#8217;usine, les établissements s&#8217;occupant de personnes à mobilité réduite seront les premiers à débourser 15 000$ pour s&#8217;équiper de cet outil.<br />Avec le gouvernement japonais comme soutien, Cyberdine annonce démarrer la production en octobre 2008, au rythme de 500 unités par an. Cet outil va-t-il se vulgariser ? Des projets militaires utilisent-ils cette technologie ? Les sales mômes pourront-ils continuer à faire des blagues à des mémés qui courent plus vite qu&#8217;eux ?<br /><br />Une chose est certaine, une des technologies de science-fiction que l&#8217;on attendait pour l&#8217;an 2000 ou pour "dans le futur" est bien là. Reste plus qu'à patienter pour la voiture volante et le téléporteur.
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<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 13:41:32 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41599</guid>
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<title>Apple se paye un CPU</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41583</link>
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<description><a href="http://www.pasemi.com/" target="_blank">P.A. Semi</a> vient de se faire racheter par <a href="http://www.apple.com/fr/" target="_blank">Apple</a>, pour la coquette somme de 278 millions de dollars en cash. Un pourboire pour Steve Jobs, certes, qui du coup fait rentrer dans le giron d'Apple une société spécialisée dans les processeurs basse consommation.<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/PAsemi.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br />Les 150 employés de P.A. Semi ont sorti récemment un processeur 2 coeurs à 2 GHz bouffant moins de 15 W. Pas de quoi faire frémir un Mac Pro mais c'est évidemment l'avenir de l'iPhone et des iPods qui se joue ici. En tout cas, c'est ce qui parait le plus logique, mais Internet se régale de cette annonce pour relancer des rumeurs toutes plus marrantes les unes que les autres, à ranger pour la plupart à côté de celles sur le retour de l'Amiga (oui, je me fais du mal si je veux...). <br /><br />Il faut tout de même savoir que P.A. Semi n'est pas une boite d'illuminés : elle a été fondée en 2003 par <a href="http://www.pasemi.com/about/team.html" target="_blank">Dan Dobberpuhl</a>, l'un des cerveaux derrière les <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DEC_Alpha" target="_blank">DEC Alpha</a> et le <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/StrongARM" target="_blank">StrongARM</a>. Les possibilités de développement de leur gamme sont donc intéressantes mais si Intel fait la moue dans les mois qui viennent, ça sera plus à cause de la non adoption de ses nouveaux processeurs <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Intel_Atom" target="_blank">Atom</a> dans les produits mobiles Apple que lié à une quelconque remise en question de sa gamme Core2Duo & co.
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<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 14:58:52 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41583</guid>
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<title><![CDATA[La R.I.A.A. à l'assaut du Congrès]]></title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41565</link>
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<description>On connait bien la <a href="http://www.riaa.com/" target="_blank">R.I.A.A.</a> (Recording Industry Association of America) pour sa fâcheuse tendance à terroriser les internautes en leur brandissant des menaces de procès dès que ceux-ci ont la mauvaise idée d'aller voir d'un peu trop près ce qui se passe sur Pirate Bay ou Mininova. Ce qu'on sait moins, c'est que les bougres cassent aussi avec assiduité les pieds du Congrès américain. Mal nécessaire selon certains, l'art du lobbying est une pratique institutionnalisée de longue date dans le paysage politique des Etats-Unis, et qui coûte de l'argent. En 2007, ce ne sont pas moins de deux millions de dollars qui ont été ainsi dépensés par la R.I.A.A., principalement dans le but de faire passer trois projets de loi, chers au cur de nos amis les Majors du disque.<br /> <br /> <div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/riaacat.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /> </div> <br /> Le premier, le « <a href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20071108-pirate-act-dons-eye-patch-swashbuckles-back-into-senate.html" target="_blank"><b>Intellectual Property Enforcement Act</b></a> », consisterait à renvoyer toutes les infractions de copyright directement dans les pattes du Department of Justice tout en augmentant les moyens financiers mis à disposition du FBI pour poursuivre les Arsène Lupin de la propriété intellectuelle. Une mesure qui permettrait à la R.I.A.A. de dépenser moins de sous pour traquer les vilains pirates en renvoyant la patate chaude dans le camp de la Justice (qui voit cela d'un plutôt mauvais il, inutile de le préciser).<br /> <br /> Le second, baptisé « <b><a href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20071206-congress-copyright-reform-seize-computers-boost-penalties-spend-money.html" target="_blank">Pro-IP Act</a></b> » viserait à augmenter considérablement les peines encourues en cas de viol de copyright. Oui, je sais, « viol » c'est fort comme mot, mais ils sont comme ça à la R.I.A.A., un petit peu dramatiques dans leur propos. Dans un premier temps, on avait carrément parlé d'amendes allant jusqu'à 1,5 millions de dollars pour toute copie illégale d'un CD 10 titres. Et contrairement à ce qu'on pourrait croire, qu'il s'agisse de Lorie ou M. Pokora ne constitue pas une circonstance atténuante.<br /> <br /> Enfin, <i>last but not least</i>, la R.I.A.A. voudrait aussi faire passer un certain « <a href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20080207-controversial-college-funding-bill-passedp2p-proviso-intact.html" target="_blank"><b>College Opportunity and Affordability Act</b></a> » qui obligerait les universités et collèges à installer des filtres sur leurs réseaux, histoire d'empêcher aux étudiants mal intentionnés d'aller pomper le dernier Madonna entre deux révisions.<br /> <br /> <div align='center'><img src="http://static.geekzone.fr/mystuff/mitch.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mitch_Bainwol" target="_blank">Mitch Bainwol</a>, CEO de la R.I.A.A., en plein lobbying: <i>"Si tu fais passer ma loi, je te file mon intégrale de Dolly Parton."</i><br /> </div> <br /> Alors, concrètement, est-ce que tout cet argent et toute cette énergie dépensés ont servi à quelque chose ? Pas vraiment. Pour l'heure, ce lobbying actif n'a pas encore porté ses fruits. Même si certains projets ont eu l'insigne honneur d'être discutés dans moult commissions, aucun n'a encore été converti en loi. Et vu que le budget consacré par la R.I.A.A. pour parvenir à ses fins ne représente qu'un malheureux millième du montant total alloué au lobbying par les différentes organisations en place (montant estimé à plus de 2,8 milliards de dollars), on peut sans rechigner pointer du doigt les Majors en ricanant de leurs moyens dérisoires.<br /> <br /> Enfin, ne ricanons pas trop fort quand même, ces gens-là sont tout de même réputés pour être <a href="http://freejammie.freeforums.org/why-start-free-jammie-forums-t32.html" target="_blank">particulièrement sans pitié</a>.<br /> <br /> Source : <a href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20080421-riaa-spent-2-million-lobbying-for-tougher-ip-laws-in-2007.html" target="_blank">Ars Technica</a> .
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<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 15:26:46 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41565</guid>
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<title>Du frag pas cher</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41527</link>
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<description>Vu le succès du topic sur The Hidden (qui est un super mod), je me demande si la zone joue aussi à <b><a href="http://www.urbanterror.fr" target="_blank">UrbanTerror</a></b>?<br /><br /><b>UrbanTerror, c'est quoi?</b><br /><br />Pour rappel, UrbanTerror (UrT pour les intimes) était (et est toujours, en quelque sorte, c'est compliqué) un mod pour Quake 3, désormais passé au statut de "stand-alone" et qui peut donc être joué <b>sans</b> posséder Quake 3. Le jeu est souvent décrit comme un clone de Counter-Strike, mais ce n'est vraiment pas le cas tant il est beaucoup plus rapide et nerveux que ce dernier. Si je devais le décrire, je dirais que c'est du Quake 3 (avec du "straff jumping" et du "speed") agrémenté d'armes qui existent dans la vraie vie, le tout se déroulant dans des maps "réalistes", et agrémenté de mouvements en plus, tels que les "walljumps" (sauts sur les murs) ou encore le "powersliding" (une sorte de glissade).<br /> <br /><div align='center'><img src="http://www.urbanterror.net/e107_plugins/autogallery/Gallery/Maps/Casa/th_Casa-1.jpg" border="0" class="linked-image" /> <img src="http://www.urbanterror.net/e107_plugins/autogallery/Gallery/Maps/Turnpike/th_Turnpike-1.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><i><b>Casa</b> (gauche) et <b>Turnpike</b> (droite) - deux des maps les plus jouées sur UrT.</i><br /><br /><div align='left'>La plupart des parties se jouent en CTF ou en TS (ainsi qu'une minorité en Bomb). Le CTF est plutôt classique avec cependant une méthode de respawn assez spéciale, appelée "wave respawn" où tous les joueurs d'un équipe ressuscitent en même temps - en gros une équipe peut tuer tous ses adversaires, puis prendre le drapeau et s'enfuir alors que l'autre équipe attend son respawn, c'est assez tactique en match, un peu moins en serveur public.</div></div><br />Le TS (Team Survivor) se déroule à peu près comme Counter-Strike mais sans objectif. En gros, une équipe doit tuer l'autre pour gagner un round, quand tous les joueurs d'une équipe sont morts, tout le monde respawn pour un nouveau round.<br /><br />Le Bomb se joue comme le mode "defuse" de CS et est moins populaire que les deux modes sus-cités. Ce mode se joue en principe sur 10 rounds de 2 minutes de chaque coté (attaque et défense) et il est important de bien connaître les maps et tactiques habituelles pour pouvoir y prendre son pied.<br /><br />Je conseillerais à ceux qui débutent de commencer par le CTF pour pouvoir s'amuser au maximum, étant donné que le TS peut être assez frustrant si vous avez des "pros" en face (par pros j'entends les dinos qui jouent depuis les premières versions du mod sorties il y a 7 ou 8 ans). Ça peut être assez difficile au début, mais ça viens finalement assez vite en s'accrochant un tout petit peu.<br /><br />La communauté Française est plutôt ouverte aux débutants et son <a href="http://www.urbanterror.free.fr" target="_blank">forum</a> est vraiment très actif si vous avez besoin d'aide.<br /><br />Pour vous donner une bonne idée de ce à quoi peut ressembler UrbanTerror, il y a une vidéo réalisée par le meilleur clan Américain du jeu (les européens sont en principe un poil meilleur <img src="http://static.geekzone.fr/ipb/style_emoticons/default/tongue.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":P" border="0" alt="tongue.gif" /> ) ici: <a href="http://files.filefront.com/bellumzip/;9937522;/fileinfo.html" target="_blank">http://files.filefront.com/bellumzip/;9937522;/fileinfo.html</a><br /><br /><b>Comment je joue?<br /><br /></b>C'est simple, téléchargez la version 4.1 <b>.exe</b> sur l'un des liens disponibles sur <a href="http://www.urbanterror.net/page.php?6" target="_blank">cette page</a> (je conseille le lien SNT, University of Twente, Netherlands ou HSO, Gamershell semble poser problème) puis installez-le comme n'importe quel autre jeu, en double-cliquant dessus. Lancez le jeu, entrez votre pseudo, regardez le tutorial, réglez vos touches, votre mode d'affichage, cliquez sur "play online" et c'est parti !<br /><br />Moteur Quake 3 oblige, le jeu ne demande pas une bête de guerre pour fonctionner, même si les développeurs ont vraiment fait un boulot de qualité et que le jeu est loin d'être moche, même au regard des standards d'aujourd'hui.<br /><br />Si ça intéresse du monde je suis prêt à répondre a toutes vos questions. Nous (la communauté) adorons contribuer au succès de notre "petit" mod adoré que l'on a vu passé de 200-300 joueurs tout au plus à 1200 simultanés (au dernier compte) grâce à la version stand-alone. Et on espère encore le voir grandir tant ce jeu est fabuleux. <img src="http://static.geekzone.fr/ipb/style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />
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<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 16:26:44 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41527</guid>
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<title>Nos ancêtres les informaticiens</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41509</link>
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<description><i>« Tiens, et si on allait au musée pour changer ? Ça te ferait du bien de sortir ! »</i> dit-elle.<br /><br />Tu sens ton c&#339;ur se serrer à l&#8217;idée d&#8217;arpenter les allées de la dernière expo à la mode, et sur ton écran mental des tâches aux teintes mal définies défilent en accéléré et en technicolor&#8230; puis des formes incompréhensibles&#8230; impossibles à interpréter pour ton esprit cartésien de geek moyen. <br /><br />Ça va ENCORE mal finir...<br /><br /><i>« Alors poussin ? On y va ? ».</i><br /><br />La voix se fait plus proche, plus pressante. La main crispée sur ta souris, comme si ta vie ne tenait qu&#8217;à son fil, tu sursautes alors que tes yeux se posent sur ton écran, que ton regard se fixe sur ces mots :<br /><br /><div align='center'><a href="http://www.museeinformatique.fr/" target="_blank"><img src="http://www.dump-it.fr/upload/images/8b2a1d2413015936c6bdc9e56ff9479b.jpg" border="0" class="linked-image" /></a></div><br />Alors tu souris, un tsunami de bien-être détend tout ton système musculaire, tu tiens ta revanche. <br /><br />Tu sais que, depuis le mardi 15 avril 2008, il existe un musée permanent de l&#8217;informatique au sommet de la Grand Arche de La Défense, qu&#8217;il retrace 60 ans de l&#8217;histoire de ta passion sur 800 m2, exposant plus de 200 machines. Et tout ça pour pas cher du tout : 9 euros par adulte, 7,50 par enfant. <br /><br />Micral, Lisa, Cray&#8230; Ces noms résonnent comme un appel, tandis que tu te lèves, attrapant au vol une fille étonnée. <br /><i><br />« D&#8217;accord, mais cette fois, c&#8217;est moi qui choisis ».</i><br /><br /><a href="http://www.museeinformatique.fr/" target="_blank">Site Officiel</a><br /><a href="http://expo.antememoire.org/" target="_blank">Blog de Philippe Niewbourg, directeur du musée</a><br /><br />Sources : <a href="http://www.vnunet.fr/fr/news/2008/04/16/le_musee_de_l_informatique_ouvre_definitivement_ses_portes_a_la_defense" target="_blank">vnunet.fr</a> & <a href="http://afp.google.com/article/ALeqM5iIyTfwquLR2V9tJ67SpgnhPQtSuQ" target="_blank">AFP</a>
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<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 22:17:29 +0200</pubDate>
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<guid>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41509</guid>
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<title>Enfin un robot utile ?</title>
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<link>http://www.geekzone.fr/ipb/index.php?showtopic=41507</link>
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<description><a href="http://ai.stanford.edu/%7Eang/" target="_blank">Andrew Ng</a>, de l'université Stanford, a récemment présenté un robot qui pose les jalons de l'intelligence artificielle : <a href="http://stair.stanford.edu/" target="_blank">STAIR</a> (pour STanford Articial Intelligence Robot).<br /><br />Ma bonne Gisèle, me direz-vous, que fait-il de si particulier, ce robot ? Une tâche prépondérante chez l'humain, apogée de l'évolution : il va chercher les agrafeuses ! Si si, sans déconner. Et ce n'est pas tout ! Il peut aussi aller chercher des ciseaux, des tasses de café, et même<a href="http://www.youtube.com/watch?v=SbipWOeqF1c" target="_blank"> ranger la vaisselle</a>.<br /><br />On a déjà vu des robots guider les gens, répondre à des questions basiques, ou même <a href="http://www.darpa.mil/GRANDCHALLENGE/" target="_blank">des voitures qui roulent toutes seules en ville</a> (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=0wJAANgG-Vg" target="_blank">vidéo</a>).<br /><br />Mais là, c'est différent. Si les participants des DARPA Grand Challenge et Urban Challenge se « contentaient » de la reconnaissance de scène, STAIR combine plusieurs techniques d'apprentissage machine:<br /><ul><li>La création d'environnement 3D à partir d'une seule image. Cette technique a déjà été présentée avec le site <a href="http://make3d.stanford.edu/" target="_blank">Make 3D</a> qui permet à tout un chacun d'uploader ses photos et de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=GWWIn29ZV4Q" target="_blank">voir le résultat</a>.</li><li>L'apprentissage par renforcement. Un peu comme le dressage d'animaux, on laisse le robot prendre des décisions et on le punit s'il n'a pas choisi la bonne. Andrew Ng n'est pas un novice dans le domaine puisqu'il a appliqué cette technique au contrôle d'hélicoptère avec <a href="http://heli.stanford.edu/video/Airshow_11_27_2007_1500_web960.mp4" target="_blank">un succès incontestable</a>. (Attention, c'est 90 Mo. La partie impressionnante est à partir d'1min10s).</li><li>La reconnaissance d'images. Là, on retombe dans le domaine du DARPA Grand Challenge. STAIR modélise la vision humaine par deux webcams : la première est immobile et sert à voir l'environnement global à faible résolution. La seconde peut bouger et zoomer et regarde les points intéressants en haute résolution.</li></ul><br />STAIRible, mais quid de l'agrafeuse ? Dans <a href="http://stair.stanford.edu/movies/stair_office_stapler_10x.mp4" target="_blank">cette vidéo</a>, on peut voir un membre de l'équipe demander à STAIR d'aller la chercher dans son bureau. STAIR possède en mémoire un plan de l'immeuble ainsi que les emplacements des portes. En revanche, il ne sait pas où est placée la poignée et commence donc par inspecter la porte pour la trouver (on peut voir <a href="http://stair.stanford.edu/movies/DoorOpening_Montage_clipped.wmv" target="_blank">cette vidéo</a> pour découvrir comment il s'adapte à de nouvelles portes). Il parcourt ensuite la pièce pour chercher l'agrafeuse, utilisant les deux webcams susmentionnées.<br /><br />Et ils cherchent des teSTAIR, ces gens-là ? Bah vi, Stanford a prévu de faire construire 10 STAIR qu'ils vendront à prix coûtant pour accélérer le développement. Pas de détails sur le montant exact, mais il sera « suffisamment raisonnable pour que des labos d'université puissent se l'offrir », dixit Ng.<br /><br />Peut-être que ce genre de recherche pourra aussi améliorer l'IA des jeux (encore bien trop modélisée par de simples règles, même si l'équipe de Nitro Stunt Racing considère l'utilisation de réseaux de neurones)...
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<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 17:21:15 +0200</pubDate>
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